遊戲資訊
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 Ys:Memories of Celceta
  • 發售: 2015-10-28 (PC)
  • 發行: 暢遊樂動
  • 開發: Falcom/歡樂百世
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
 由日本Falcom打造的JRPG新作《伊蘇:塞爾塞塔的樹海(Ys: Memories of Celceta)》已經正式在日本和北美地區發售。日前北京歡樂百世已與Falcom正式簽約,日本Falcom授權北京歡樂百世移植開發原PSV平台遊戲《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中文版至PC平台。

伊蘇:塞爾塞塔的樹海 噩夢難度BOSS招式解析

伊蘇:塞爾塞塔的樹海 噩夢難度BOSS招式解析

BOSS招式解析:

一:單手拍地板

其實憑借走位可以輕鬆躲開,但是為了造就更好的輸出機會,需要用瞬防或者瞬閃扛住,然後反手打一套。個人習慣瞬閃,首先瞬閃期間可以造成時間減速,也就是所謂的子彈時間,期間boss的動作會變得異常緩慢你的動作變快,而且瞬閃是閃避,有位移——在吃不準是單手拍地板還是雙手拍地板的情況下可以利用子彈時間迅速調整位置避開後續有可能到來的打擊,另外最重要的一點是,在不貪刀的情況下,boss的一次攻擊你可以利用初次瞬閃加後續瞬閃獲得兩到三次的子彈時間。瞬防則不享受時間加速,但是成功之後後續的一套傷害會變為暴擊,持續時間……暫時沒研究透

二:雙手拍地板

單手拍地板的連招形態,左右兩側手各拍地一次,傷害範圍更廣,而且動作幅度比單手拍大不了多少,有點防不勝防的意味,如果在boss身前輸出的話單靠走位很難躲,需要配合瞬防瞬閃保平安

三:全身拍地板

傷害爆炸的一招,攻擊範圍幾乎全屏——為什麽說幾乎?因為正對boss的臉站在入口位置最外側不會被打到。但是沒必要,傷害爆炸的同義詞是出招前搖很慢,並且趴下之後再爬起來那段時間可以在BOSS臉上瘋狂輸出。瞬防一次可以擋住全部傷害,瞬閃的話因為有時間減速效果,因此boss的傷害判定也隨之延長,謹慎使用

四:光束

黃色光束的話,但凡能攻擊到boss的位置基本不會被波及到,因此等同於擺設的一招,利用機會輸出吧!

綠色光束的判定比較無腦,因為是從身前向外側延伸而且是根據玩家站位的方向發射,所以哪裡都不太保險。不過好處是如果此刻你站在boss身下,瞬閃成功的情況下攻擊三次後閃避可以再次觸發瞬閃,可以進行三四次這樣的操作,簡直是絕佳的輸出機會。瞬防理論上可以防住路徑上所有的傷害,然而光線與地面的接觸面是波紋狀範圍判定,所以依然有風險

五:落石

由於落點的提示顏色與地面顏色基本相同,所以看得不是很明了,不過只要不走回頭路,繞個大圈一般不會被砸到,況且boss有沒有命使用這招還不一定呢!

對於第一個boss我個人打法是多用瞬閃,在boss攻擊的時候,如果是拍地板,瞬閃後兩三下普攻加一次技能攻擊後繼續閃避可以再次判定為瞬閃,能來兩次子彈時間的輸出機會,綠色雷射和全身拍地板甚至可以獲得四次!

但切記不能貪刀,要知道子彈時間不僅僅減慢了boss的速度,也同樣增加了boss攻擊的判定時間,所以你想瞬閃之後打滿五下還全身而退是不可能的事。瞬防則是為了獲得暴擊機會,但是在沒有子彈時間的情況下利用boss的攻擊間隔打滿一套輸出並非易事,而且一套暴擊帶來的傷害和兩三套普攻帶來的傷害究竟誰更高我並未研究

隊友方面讓其攻擊優先,因為攻擊boss會累計眩暈槽,滿了之後boss會眩暈呈現不設防狀態而且對其傷害也增加,所以盡可能多地打出傷害攢夠眩暈槽,有機會在boss半血之前打出眩暈,然後趁著眩暈槽消退之前盡可能多的輸出,在boss馬上要清醒的時候釋放必殺,必殺出手之後迅速切換到隊友身上,因為釋放必殺技期間boss的時間是靜止的而玩家可以自由活動,用兩普攻一技能的方式打,如此一來當必殺技結束之後boss不死也只剩下一絲血皮,可以輕鬆斬殺

難點:

boss不眩暈的情況下只有攻擊其腿部才能造成傷害,攻擊其他位置如手臂反而會被彈反造成硬直,從而增加打亂節奏被boss攻擊的風險。豆子的蓄力攻擊是範圍狀出劍,及其容易碰到被彈反的情況,因此千萬不能貪刀。另外就是對boss攻擊判定時機的掌握,尤其是利用瞬閃的情況下,一個不留神就是雞飛蛋打

總結:

挺考驗時機與節奏把握的boss,另外對樹海boss戰的感覺是因為有了瞬防瞬閃所以想要無傷比之前的作品簡單了太多,以至於剛開始攻略樹海並且是頭一次玩噩夢難度的我都能無傷過了


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