伊蘇:塞爾塞塔的樹海 全方面分析評測 遊戲好玩嗎
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 全方面分析評測 遊戲好玩嗎
由Falcom製作並發行的經典動作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版已經上市了,本作不但有巨集大的劇情、壯闊的場景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動作新要素,那麽這款移植作品到底好不好玩呢?今天就為大家帶來伊蘇:塞爾塞塔的樹海 全方面分析評測 遊戲好玩嗎,一起來看看吧。
劇情方面:
我個人沒有玩過原版伊蘇4,這個重置版的劇情,我認為不能算好,也不能算差,是極其粉絲向的作品,針對有翼人講故事。
氣象裝置的模仿、五忠臣(艾爾迪爾在回憶中提及過一次 聽別人說是原版伊蘇4的重要角色)、塔、神殿、璐,這些要素也都算玩情懷吧。
男性有翼人第一次出現,不過老是笑嘻嘻的,給人一股基佬的氣息。。。
女主記憶體在感非常的低。。。
卡娜這角色塑造的很好,雷歐也可以,再者就是芙麗妲(身份加成)。反派角色的塑造就十分差了,加迪斯給人的印象就是只會爆粗口和報稱號裝逼的粗野大漢,芭彌給我的印象就是明明人設是個歐洲人、卻一眼看上去就知道是個非洲人的家夥。古爾達也是口是心非,嘴上說著為了激發人類的潛力要獲得神之力,結果被阿豆激發人類潛力打敗了,還死不認輸,“假...假面...還給我...”,人類意義、潛力你大爺啊!
我認為達南的填坑在伊蘇系列上是比填有翼人歷史更有意義的,因為有翼人歷史那麽多、填還得填半天,而艾倫斯特和蓋修給玩家的印象也比較深,再怎麽說這哥們倆都當過BOSS啊!
這作的劇情沒啥好說的,針對的是粉絲群體。
系統方面:
首先,讓我吐槽一下,阿豆你是看了某網癮少年的奇妙冒險嗎?怎麽忽然不帶盾了?
這作系統加入了很多要素(如角色特技、瞬間閃避),戰鬥流暢度也大大提升了,技能也簡化了,但就是不知道該給什麽樣的評論,我個人認為,這作戰鬥方面相當不平衡(無限技能簡直了...)。
就說說我個人的玩法吧,我個人玩的hard模式,但前期玩起來的感覺是normal,後期感覺是easy。因為可以無限嗑藥了,所以BOSS啥的完全不是問題。不如說,小怪才是BOSS(臥槽,麒麟打起來真尼瑪刺激)。
對於強化,不給予好評,因為這導致即使是一把短劍,SP和吸血+上9,都可以去打最終BOSS。我個人是隻給卡娜的最終武器和最終防具強化了一下,其它就沒有強化了。
阿豆非強製使用角色了,斬、擊、射也固定了,然而這都沒什麽卵用,因為這作的女性角色都太強力了(我了個大艸,卡娜那射程)。我個人最後一次正式使用杜廉是第一次打龍神兵,最後一次正式使用奧茲瑪是打加迪斯,最後一次正式使用康莉莉卡是第二次打龍神兵,之後就一直是阿豆、卡娜、芙麗妲了。(紅毛是信仰)
個人防具一直靠撿,其次就是最終防具。個人武器隻買亞特魯、卡娜、芙麗妲的,其余三人的靠撿。
這作的BOSS對比以往的BOSS都相當的弱,我個人並非觸手,一兩次就過了、也沒怎麽嗑藥(除洪雷),感覺大多BOSS的攻擊方式都一樣,隨便幾個近距離或遠距離小招,然後砸地板(特別是這個,感覺是個BOSS都會用),最後畜力,沒死就繼續小招,砸地板,畜力……
自動畜力我個人給個好評,這使技能的使用次數增加了很多。然後是裝備,攻擊得到SP、受到攻擊得到SP、消耗SP量減少50%,移動得到SP,臥槽,這不是無限技能的節奏麽。
好感度的延續——喂動物以及變璐和怪物對話都延續了2的要素,好評。(璐好萌!比卡多也是!)
細節處理依舊不錯,和情報商們的對話一般會和樹海有關。
咪西穿越了。
支線任務有趣了很多(喝、喝醉的比卡多?)。。。
雪峰那裡超刺激!
最後依舊是阿豆一個人單挑好評!
音樂方面:
這作的bgm...很微妙呢...(我個人沒聽過原版伊蘇4音樂。。。)
這作的bgm很水...燃ゆる剣、一陣の風雖說也挺好聽吧,我個人也挺喜歡的,可用那麽多次是想幹啥。。。還有,RODA直接搬的起源的。。。
失敗音樂直接用的標題音樂也是有點。。。
城鎮音樂都不錯,辺境都市《キャスナン》 、優しくなりたい、古代の伝承、レファンス都不錯。
除了暁の森、クレーター 其它的迷宮曲感覺都是一個曲風。。。
THE DAWN OF YS是什麽鬼,樂器用錯了吧!
神代の地想都不用想,是作F的曲子的人作的。。。
The False God of Causality(op改編)、最終決戦兩個曲子都不錯,
感覺比一般BOSS戰鬥曲(灼熱の炎の中で)和小BOSS戰鬥曲(バトル#58)高一個層次。
OP依舊不錯,ED最後一小段有F的OP,玩我等愛F一作人士的情懷了。
冒険家、誕生是我本人在這作中最喜歡的音樂了!
總體來說,音樂可以。
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