國產遊戲《亦春秋》STEAM版延期解鎖,引發玩家焦慮吐槽
國產ARPG遊戲《亦春秋》已於6月3日開啟搶先體驗,不過由於遊戲發行商和STEAM之間溝通存在一些問題,導致STEAM版本發售時間,晚於WEGAME以及鳳凰遊戲平台,這讓一些喜歡購買STEAM版本的遊戲玩家感到十分焦慮不滿。一時間QQ群、微博、貼吧等社交媒體上充斥著諸多“《亦春秋》STEAM版還發不發售”的激烈討論,對此遊戲發行商也因為這個事件進行了道歉。
《亦春秋》即將解鎖上市的當晚凌晨
當《亦春秋》在WEGAME平台、鳳凰遊戲平台準時解鎖後,得知STEAM平台延期解鎖的玩家之間對話是這樣的
“根本就不是等不等的問題,當初如果說STEAM晚於WG發售,現在也不會這樣”
“亦春秋STEAM什麽時候解鎖,今天晚上不解鎖就睡覺了”
“0點了!STEAM沒有解鎖!憤怒”
“臨時跳票,臨時EA,現在臨時不能玩”
“究竟STEAM解不解鎖”
隔著螢幕小編都能感受到玩家的焦慮憤怒之情,在《亦春秋》正式上線前,官方安排了特約主播對遊戲進行了提前直播,提前試玩的主播們玩的不亦樂乎,普通玩家們因為還沒到解鎖時間,只能乾瞪眼地繼續看直播焦急等待,心情非常複雜!
主播直播截圖
再加上《亦春秋》臨近發售前STEAM版突然延期解鎖,就導致了這次玩家集體吐槽事件
由此次吐槽事件可以看出玩家們對於《亦春秋》以及國產武俠ARPG的熱衷程度是非常高的,至截稿前,《亦春秋》STEAM版延期3個小時候後已經正式發售,現在STEAM裡評價為“多半好評”,WEGAME評價為“86.8%”推薦率
雖然STEAM版本延期發售了3個小時,但是玩家熱情難當,目前遊戲已經衝上STEAM國區銷量榜第二名,希望《亦春秋》製作團隊能在之後的更新中不斷的完善遊戲內容給玩家們帶來更好更出色的遊戲體驗。
國區熱銷第二名
關於亦春秋
《亦春秋》在設定上參考了大量春秋時代的文化特徵和中國古代的神話故事,將二者結合融入設定,力圖呈現一個戰火紛爭,光怪陸離的幻想世界。本作由劇情、戰鬥、解謎、養成四個模塊組成,豐富的關卡解謎策略,和團隊配合的戰鬥體驗是本作最大的創新點,重操作微策略的即時戰鬥模式讓戰鬥方式有更多樣的選擇,致力於帶給玩家一個爽快自由酣暢淋漓的全新戰鬥體驗!
關於遊戲製作團隊
上海丹橘工作室成立4年,團隊核心成員均是擁有多年遊戲開發經驗的業內人士,曾主導和參與開發過多款國內遊戲,團隊核心成員磨合多年,打造的第一款單機遊戲即為《亦春秋》