遊戲資訊
遊戲王:決鬥者遺產鏈接進化 Yu-Gi-Oh!Legacy of the Duelist:Link Evolution
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Konami
  • 平台: 發售:2019-04-25
  • 類型: 桌面棋牌
  • 語言: 英文 日文
《遊戲王:決鬥者遺產鏈接進化(Yu-Gi-Oh!Legacy of the Duelist:Link Evolution)》該遊戲將包含超過9000張卡牌,並支持“新大師規則”,另外出現在《遊戲王VRAINS》裡的怪物也會在本作中出現。來自《遊戲王:怪物之決鬥》到《遊戲王VRAINS》中超過100名的遺產決鬥者也會出現在劇情模式中,玩家對抗各位角色時的動畫劇情也會還原出來。

《遊戲王:決鬥者遺產鏈接進化》新大師規則圖文上手指南 卡組推薦

《遊戲王:決鬥者遺產鏈接進化》新大師規則圖文上手指南,卡組推薦(含“系統解析”“規則說明”“卡組推薦”)。《遊戲王:決鬥者遺產鏈接進化》是經典卡牌遊戲《遊戲王》的pc版最新續作。本作使用了較新的大師規則及禁卡表,有上萬張卡牌可以使用,非常適合愛好者進行貼近實戰的決鬥。可以說,本作讓玩家徹底遊玩遊戲王20年歷史,除了「遊戲」「海馬」等主要角色,「暗馬利克」「尤貝爾」「Soulburner」等150名DUELIST登場!收錄卡牌達10000張以上!搭載「Master Rule (2020年4月1日改訂版)」!運用雙手在新規則取勝 !

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遊戲名稱:遊戲王:決鬥者遺產鏈接進化

英文名稱:Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist : Link Evolution

遊戲類型:策略類(SLG)遊戲

遊戲製作:Other Ocean Emeryville

遊戲發行:Konami Digital Entertainment, Inc.

遊戲平台:PC

發售時間:2020年3月24日

《遊戲王:決鬥者遺產鏈接進化》新大師規則圖文上手指南 卡組推薦

最低配置

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)

處理器: 2.5GHz CPU

記憶體: 2 GB RAM

顯卡: 512MB DirectX 11.0 compatible video card

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 2 GB 可用空間

聲卡: DirectX 11.0 compatible sound card

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推薦配置

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 10x64 (64-bit OS Required)

處理器: 3GHz CPU

記憶體: 4 GB RAM

顯卡: 1GB DirectX 11.0 compatible video card

網絡: 寬頻互聯網連接

存儲空間: 需要 2 GB 可用空間

聲卡: DirectX 11.0 compatible sound card

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攻略導讀

對於遊戲王這個大ip來說,很多玩家可能都像筆者一樣很早就接觸了。

不過,就筆者的了解,仍舊還是有不少“萌新”源源不斷的加入到這個經典的遊戲中來,這也是遊戲王長盛不衰的來源。

加上大師規則的推出和更新,新的召喚方式(也不算太新了,不過對於萌新和回歸的老玩家來說,還是可能一臉懵逼)的更新,筆者決定做一個上手指南+規則解析+卡組推薦的攻略,供新老玩家參考。

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按鍵操作-鍵鼠

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按鍵操作-搖桿

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一、玩法規則指南

首先放出筆者上一版本的攻略,基本的規則及卡組推薦依然實用。

畢竟當前版本主要進行的是卡牌擴充和規則更新。

https://www.3dmgame.com/gl/3615054_2.html

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1、場地/通常召喚

高亮為怪獸區,紅框為魔法陷阱區。

由於連接怪獸的引入,本作新增了紅圈處的兩個額外怪獸區。

詳細的規則會在連接、靈擺召喚等部分說明。

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注意左側卡牌上的星數(例子中為4星),四星及四星一下的怪獸(非特殊召喚怪獸)一般每回合可以普通召喚一次。

也就是點擊卡牌-召喚後放置進入怪獸區。

先手玩家在第一個回合不能攻擊。

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如果點擊設置。

則怪物卡以橫向、背面的方式入場。

對手看不到你的怪物卡,同時,此怪物卡也處於防禦狀態。

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例如黏土俠,攻擊800,很吃虧。

而防禦2000則在4星及以下怪中算是頂級的,所以一般情況下防禦召喚更有用。

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從召喚回合的下一個回合開始,玩家每回合都可以調整一次怪獸的狀態。

例如從橫置的扣放狀態翻開成為豎向的攻擊狀態。

或者從攻擊狀態橫置成為防禦狀態(注意,絕大多數情況下是無法重新扣放的)。

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注意,只有沒有戰鬥的怪獸才能更改狀態表示。

如果戰鬥了,就不能在當回合切換攻防狀態了。

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注意,將扣放的卡牌翻到正面的改變也叫反轉召喚。

反轉召喚不佔用每回合1次的通常召喚次數。

受到攻擊的扣放卡牌會強製進行反轉召喚。

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很多卡牌反轉召喚有特殊效果。

例如甲蟲,反轉召喚後可以破壞對手場上一隻怪獸。

扣放的甲蟲在對手攻擊時觸發反轉召喚,往往能打對面一個措手不及。

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獻祭召喚

5、6星怪獸普通召喚入場需要玩家犧牲1個場上的怪獸作為祭品來進行獻祭召喚。

7星及以上的怪獸則需要2個祭品。

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點擊召喚後會提示是否犧牲(解放)怪獸進行召喚。

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確認後點擊場上怪獸犧牲就能召喚了。

被犧牲的怪獸進入墓地(靈擺怪進入額外卡組)。

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高級怪召喚的5毛特效(笑)。

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2、階段

雙方玩家交替進行回合,每個回合分為6個階段,按右鍵就可以切換階段。

DP:抽牌階段。正常抽一張卡,無卡可抽也算輸。(有些卡牌效果會阻止抽卡或者額外抽卡)

SP:準備階段,很多卡牌效果指定在這個階段生效。

MP1:第一個主階段,玩家可以在主階段使用卡牌、調整怪獸、或是使用怪獸、場地效果。

BP:戰鬥階段,控制怪獸作戰。

MP2:第二個主階段,作用和mp1一致,通常時根據戰鬥結果和下回合策略安排一些應對。

EP:回合結束階段,很多卡牌效果指定在這個階段生效。

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場地中心高亮處的文字也會顯示當前的階段。

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如果玩家完成了一個階段的操作,可以右鍵選擇下階段進行。

一般來說,可能會在戰鬥階段生效的陷阱、怪獸卡都在主階段1使用。

同樣,能夠對戰鬥階段產生優化的卡牌(例如去除敵人、清理對方魔法陷阱等)也在主階段1使用。

主階段2更多的是進行調整和針對對手的回合進行布置。

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舉例來說,怪獸箱的效果就是在準備階段發動。

玩家如果不能支付500生命則會摧毀怪獸箱。

必須要先處理完這些效果和選擇,才能進入下一個階段。

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多數非永續也非即時結算的卡牌效果只能持續的回合結束。

例如洗腦,該回合生效,回合結束時失效。

或者有些卡牌也會在回合結束時產生效果,同樣必須處理或者選擇後才能輪到對手回合。

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3、戰鬥/勝利

在戰鬥階段,玩家可以點擊任意數量己方怪獸(需要攻擊姿態,也就是豎放),給他們指定對手場上的怪獸(沒有怪獸就指定對手本身)進行戰鬥。

雙方對比攻擊力,攻擊力(ATK)高的怪獸破壞攻擊力低的怪獸(攻擊力相等兩隻怪獸同歸於盡)。

高出的攻擊力會導致對手減掉對應的生命。

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例如我方800攻擊力黏土俠攻擊對手500攻擊力怪獸。

對手怪獸被破壞且對手會減少800-500=300的生命。

可以看到,右上角對手生命從8000降低到了7700。

一個最基本的勝利方式出現——將對手生命削減到0.

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對手場上沒有怪獸則可以直接攻擊其本身。

造成等同於攻擊怪獸攻擊力的生命削減。

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攻擊防禦怪獸時又有所不同。

首先,扣放的防禦怪獸,作為對手是看不到其卡牌的,只能根據經驗和運氣”盲打“。

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攻擊的瞬間翻開扣放卡牌,如果攻擊方攻擊力大於防禦方防禦力(def),則防禦怪獸被破壞。

但是,超過防禦力的攻擊力不會對玩家造成傷害。

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相應的,如果防禦力大於攻擊力。

超出的部分會對攻擊方的玩家造成傷害。

例如筆者800攻擊的怪獸攻擊1000防禦的怪獸,非但無效,筆者自身還會減血200.

(此外,攻防相等的情況,防禦怪不會被破壞,攻擊方也不會減血)。

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4、魔法/陷阱

陷阱卡為紅色,通常都要放置到場地上的魔法、陷阱區才能使用。

陷阱卡主要針對敵人的卡牌效果進行反擊性質的破壞,通常都是被動防禦、反擊性質。

陷阱隱蔽、即時的效果往往可以打亂對手的布置和節奏。

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魔法卡可以從手牌發動,也可以放置到魔法、陷阱區發動。

還有場地魔法需要放置到場地魔法區中生效。

魔法的效果更主動。

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例如常見的直接生效魔法,點擊發動後直接看到效果。

大火災削減對手800生命。

每回合魔法和陷阱的發動次數沒有限制。

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玩家也可以將魔法牌放置到陷阱區,然後點擊發動。

通常這麽做有三個目的:

①避免對手破壞手牌,損失重要魔法。

②吸引對手將蓋放的魔法當成陷阱來針對。

③速攻魔法,發動條件類似陷阱。

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而陷阱通常先蓋放(當回合也通常無法發動)。

當滿足陷阱發動條件的事件發生後,就會提示玩家選擇發動。

例如對方召喚出攻擊力1500以上的怪物,我方響應發動陷阱奈落的落穴,將對方召喚的怪獸除外(進入除外區)。

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卡牌右上角有手裡劍形狀圖標的魔法是場地魔法,放置到圖中高亮的場地魔法區。

場地魔法效果對雙方同時生效,任意新的場地魔法入場後,已存在的場地魔法就會被破壞。

也就是說,雙方一共只能維持一個場地魔法效果。

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此外,右上有+圖標的魔法和陷阱可以裝備到怪物身上,算是提供裝備效果。

右上有∞圖標的魔法和陷阱發動後持續放置在魔法陷阱區並持續生效。

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有閃電圖標的魔法是速攻魔法,它的發動條件和陷阱類似。

可以在多數時間點發動,具有突然性。

前提是玩家也需要將其像陷阱一樣先布置到魔法陷阱區。

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例如突進,可以在對手攻擊的瞬間發動,增加我方怪獸的攻擊力。

也許加上這700攻擊力,我方怪獸就由被破壞的命運轉變成了攻擊力更高破壞對方怪獸並削減對手生命的情況。

一去一來的場面優勢提升非常大。

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同樣,陷阱的發動通常都會給對手帶來很大的傷害。

例如對手使用閃電漩渦魔法,可能摧毀我方全部表側(正面)表示的場上怪獸。

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此時我方響應,發動魔法干擾陣,使對手魔法無效,救下了場上的怪獸。

局勢可能就此徹底轉向我方。

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5、連鎖

連鎖是遊戲王(或者說大多數對戰卡牌遊戲)中的一個核心機制。

簡單來說,只要玩家使用卡牌響應對手的卡牌效果,就形成連鎖。

對手也可以繼續響應你的操作,形成更長的連鎖,以此類推,直到一方停止響應為止。

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連鎖結算時為反向結算。

例如對手發動閃電,我啟動擾亂魔法響應,進入連鎖。

結算時,最後進入連鎖的卡牌最先結算,也就是先結算我的擾亂魔法,讓對手魔法失效,在結算對手魔法時,因為已經失效,就無法對我造成傷害了。

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這裡要引入一個咒文速度概念,分為3檔。

1最慢,3最快。

快的可以響應慢的或者同速的,慢的則無法響應快的,無法進入連鎖。

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速度1:普通魔法、裝備魔法、地形魔法、非即時使用的怪獸效果(例如被動效果)。

速度2:速攻魔法、通常陷阱、永續陷阱、即時使用的怪獸效果。

速度3:反製陷阱。

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其實說起來複雜,但是並不違背人的基本直覺。

比如速度1的都是永續、被動或是直接生效的魔法和怪獸,它們發動的效果往往是連鎖的開端(被針對),速度2的都是一些響應手段,比如什麽事情發生了,才能觸發並使用。

速度3的就是純粹的反製陷阱,就是針對速度2的效果進行反製。

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舉個例子,筆者使用喀戎的效果,準備摧毀對手場上的一張陷阱牌。

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由於喀戎效果屬於即時使用效果,速度是2,對手普通陷阱速度也是2。

因此,對手可以立即響應,使用陷阱自業自得,這時就進入了連鎖。

它的陷阱會給予我傷害。

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此時,我也響應它的陷阱,發動地獄的冷槍,讓自己所受傷害轉給對手。

注意卡牌右上紅圈中的標記,代表這是一個速度3的反製陷阱。

只有反製陷阱可以連鎖我的反製陷阱,對手沒有,無法響應,連鎖結束。

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然後進行結算,最後進入連鎖的冷槍,讓我受到的傷害都給敵人。

然後結算對手的自業自得,給我500分傷害,由於冷槍的效果,這500點傷害就返給了對手。

最後結算喀戎的效果,破壞對手陷阱,但是對手陷阱已經發動,所以破壞沒有起到作用。(不過仍舊逼迫對手在他規劃的時間點外使用了陷阱,也算是有用。)

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有些卡牌對連鎖的次數與時機也有要求,注意觀察。

此外,連鎖需要連鎖點才能插入,例如對手發動效果後,結算前,就是一個連鎖點。

不過,應該在某個時點發動的卡片,在那個時點還有其它正在處理的事情沒處理完,而等這些事情處理完以後,已經不是它應該發動效果的那個時點了,這種情況就是錯過時點。玩家無法響應錯過時點的效果(因為並沒有發動)。

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6、效果怪獸

通常的套牌中,如果不是因為需要特殊的卡牌進行配合,一般的怪獸卡都會選擇效果怪獸。

效果怪獸相當於一個自帶魔法、陷阱功能的怪獸,同星級下攻防屬性一般比白板怪低,但是效果才是重點。

例如指揮騎士可以增強其它己方戰士族卡牌攻擊力,這個效果被動持續生效,直到指揮騎士離場。

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傭兵部隊可以犧牲自己,破壞對方場上一張牌。

對敵人的關鍵張(不管是怪獸還是場地、魔法和陷阱)起到毀滅性的打擊效果。

玩家只需要點擊效果怪,選擇使用效果就行了。

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玩家要做的就是仔細閱讀效果說明,熟悉卡牌確實是一個日積月累的過程。

例如,卡通加農炮兵可以犧牲自己其它場上怪獸,給予對手500點生命傷害。

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遇到對手血少且有強力怪物無法穿透時,這種穿透直擊手段可以收殘血,贏勝利。

(配合綿羊一類的大量衍生物召喚也能爆發出高直擊傷害。)

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除開儀式、融合、同調等規則性質的特招外,效果怪(魔法和陷阱也可能)也可以帶來特招手段。

例如衝鋒陷陣的隊長,入場後可以從手牌特招一隻戰士族4星一下怪入場,迅速鋪開局面。

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如果玩家有很多特招手段,甚至可以一回合鋪場,對面壓力可想而知。

再來個例子,電子龍,對方場上只要有怪就能特招。

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了解效果怪說明就是組卡的關鍵。

看到對手效果怪,不清楚的也要第一時間看看作用。

如果玩家仗著攻擊高,貿然攻擊注射天使一類的效果怪,就能突然的被對手反殺。

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很多效果怪需要反轉召喚才能發動。

攻擊時就會觸發反轉召喚的效果,所以,能夠抹殺裡側目標的卡牌很多時候都有大價值。

(玩家可以手動翻開觸發反轉召喚,不要忘了。)

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由於遊戲王現在的機制越來越複雜,效果怪的說明也越來越長越來越複雜,玩家們更要仔細了。

對於缺少資源體系的遊戲王來說,卡牌數量幾乎就是唯一的資源,所以,既要平衡單卡強度又要有出彩的設計,自然會讓各種效果越來越複雜,大家只能依靠熱愛來對抗這個先天缺陷了(笑)。

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7、特殊召喚-融合

除開每回合1次的通常召喚,大量特色各異的特殊召喚支撐起了卡牌的強度和遊戲的趣味性。

特殊召喚往往需要一定的條件,但是只要條件達成,每回合的召喚次數不受限制。

同調、xyz超量、靈擺、連接、儀式、融合等特招卡牌都放在圖中高亮的額外卡牌區。

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融合是最基礎的特殊召喚。

玩家需要一張融合魔法卡或是融合之門等能提供融合卡功能的場地、效果卡。

同時需要融合所需的素材(無論在手牌還是在場上都行)。

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使用融合魔法後,從額外卡組選擇融合“成品”。

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再從手牌或己方場上選擇融合素材就能召喚出融合怪。

融合素材會被放入墓地。

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融合怪也可以選擇攻、防姿態入場,不過無法裡側表示(蓋放)入場。

但是,融合素材可以是裡側表示,這與同調、超量召喚不同。

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再來個5毛特效,畢竟融合怪嘛。

作為最早的特招手段之一,融合在近些年由於新的卡牌加入,一定程度上又有了用武之地。

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比如融合之門這張場地卡。

只要在場上,就相當於有無限的融合魔法可用。

只是,融合素材不進入墓地而是被除外(相當於移除遊戲,不過仍舊有很多手段效果可以使用除外卡牌)。

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8、特殊召喚-儀式

藍色的卡牌就是儀式怪。

儀式召喚也是最早的特招手段之一。

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要召喚儀式怪,玩家需要在手牌擁有儀式怪以及對應的儀式魔法卡。

儀式魔法卡右上有火焰狀圖標。

然後使用儀式魔法。

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玩家需要犧牲手上或是場上總計星數等於(注意必須相當)儀式怪的卡牌後才能召喚成功。

中間紅框的星星就是玩家需要獻祭的數量。

如果場上已經有5個怪了,那就必須至少獻祭一張場上的怪騰出空間來召喚儀式怪。

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儀式怪也可以選擇攻守入場。

由於儀式召喚需要儀式怪、儀式魔法、獻祭三個要素,所以很虧手牌同時容易卡手。

近幾年的高強度調整讓儀式召喚又有了一定價值。

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9、特殊召喚-其它

墓地與卡組召喚與其說是特招機制,不如說是特招手段。

就像效果怪特招一樣,通過魔法和陷阱也能進行特殊召喚。

同樣,召喚怪獸不局限於手牌,墓地、卡組、額外卡組、甚至除外區都可以通過卡牌效果進行特招。

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這些特招往往需要讓玩家從卡組、墓地的牌中進行選擇。

實體遊戲中,對卡組操作後都會洗牌,pc版自然電腦就幫忙洗牌了。

所以,卡牌遊戲的電腦化趨勢筆者還是比較讚同的,電腦可以簡化操作,增加很多特殊的機制。

(當然,實體卡的優勢電腦也無法取代。)

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在介紹其它特招機制前,筆者在這裡也做個小總結。

特招不限次數,但是都有不少條件限制,因此需要合理的搭配卡組。

玩家無法往卡組裡塞入過多種類的特招,否則各種條件都不容易達成,這點必須要理解。

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10、特殊機制

在多輪對決(參見右下角高亮round圓點查看輪數)的局間允許換牌。

玩家需要在主牌以外準備15張備牌。

局間可以將任意數量的備牌和主牌等數量較換。

備牌主要用作對特定卡組、對局、特別是苦手的針對,非常有用。

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卡牌中還有一類陷阱怪獸,作為陷阱放置,觸發後變成怪物進入戰鬥區。

這也相當於一次特招。

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還有通過魔法製造的衍生物。

這些衍生物不存在於卡組中,在需要時加入戰場。

衍生物破壞後消失,不會進入墓地。

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有些卡牌需要投擲硬幣來看運氣決出效果。

歐皇請便。

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有些卡牌則是投骰子。

嗯,同樣是歐皇請便。

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同盟怪獸可以作為裝備卡裝備到怪物身上。

這就由怪獸卡變成了永續魔法、陷阱卡的效果。

同盟怪獸可以代替裝備怪獸被破壞,防禦效果也很好。

而靈魂怪獸會在普通召喚(召喚、反轉召喚)成功後回手(通常是該回合結束時),可以避開對手的打擊。

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有些卡牌需要特定指示物才能發揮效果。

指示物可以通過相配合的自身、其它卡牌效果獲得。

指示物積累、使用也是可以圍繞組建的卡牌主題。

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最後,部分怪獸可以升級,也就是lv up怪。

達成條件就能從手牌或卡組特招升級版本的怪獸進行替換。

這也是可以圍繞組建套牌的特殊機制。

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11、特殊召喚-同調召喚

白框的就是同調召喚怪獸。

同調召喚條件達成較容易,速度較快,是強力而常用的特招手段。

很多套牌都是圍繞同調怪獸來構築的。

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同調怪獸也是放入額外牌組中(如圖高亮)。

不佔牌組空間,不卡手,只要素材到位就能特招,很方便。

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進行同調召喚,首先需要場上有調整怪。

如圖紅框,種族屬性裡有調整二字。

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此外,還需要場上有其它怪獸作為素材。

調整怪+素材怪的星數之和必須等於想要召喚的同調怪獸。

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只要滿足條件,就可以點擊額外卡組選擇特殊召喚了。

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例如蓋亞,只要場上有1隻調整怪+1隻其它怪,怪物星數總和等於蓋亞的6星就能召喚了。

此時蓋亞上場,召喚所用的調整怪和素材進入墓地(素材如果有其它效果影響,也可以不送入墓地)。

注意,只有表側表示的怪物可以用作同調召喚。(也就是蓋放不行)

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同調召喚的關鍵就是能夠快速鋪場,能夠快速特招或者能夠站住至少1回合的怪往往可以作為素材。

對素材沒有太多要求,調整怪數量本身也較大,因此,同調召喚相對容易實現。

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而且,同調怪也可以作為素材進行同調召喚,卡組配合的好,很容易滾雪球,快速召喚強力怪或是針對怪。

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12、特殊召喚-超量召喚

黑色邊框就是超量召喚怪,也成為x'y'z召喚。

超量召喚條件比同調略微苛刻,卡牌效果也有數量限制,但是往往效果比較強力。

超量怪獸也是在額外卡組。

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超量召喚只需要場上有表側表示的素材。

每一個素材星級必須和超量怪相同,素材數量必須符合超量怪條件數量。

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比如,場上有兩隻三星水蛇,就能通過它們召喚出三星的超量怪。

注意,有些超量怪要求兩隻素材,有些超量怪則要求更多的素材。

只要是星數相同就行。

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大家也看出來,如果要召喚5星超量怪,就需要場上有兩只上位的5星怪,難度較高。

因此,5星及以上的超量怪也非常的強力。

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與其它召喚不同,超量召喚的素材不送入墓地而是放到超量怪下方疊加。

此時,點擊超量怪就可以使用超量怪的效果。

超量怪均有消耗一張素材產生某某作用的效果。

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此時再選擇一張素材去除就能發動效果了。

因此,超量怪的特殊效果發動次數受到召喚所需素材數量的限制,要注意使用時機。

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13、特殊召喚-靈擺召喚

靈擺召喚算是一種混合特招,沒有其它效果影響的話,一回合只能進行一次(但是一次可以召喚任意數量的怪,只要有場地)。

首先,魔法陷阱區左右兩個格子(高亮和紅框)就是靈擺區。

靈擺怪可以放入這裡作為刻度。

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圖中就是靈擺怪,顏色為效果+魔法的混合色。

雖然可以作為普通怪召喚,也可以看到圖中紅圈處的標誌。

點擊這個標誌可以將靈擺怪作為刻度召喚到靈擺區。

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紅圈所示就是靈擺怪的等級,放置到靈擺區就是刻度,例如圖中閃光之騎士刻度就是7。

將兩隻靈擺怪放入兩個刻度區後,召喚刻度就建立起來了。

例如一個怪刻度是2,另一個怪刻度是8,那麽玩家的召喚刻度就是2到8之間。

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只要兩邊刻度設定起來(左右位置任意,隻管看差值),就能進行靈擺召喚了。

靈擺怪可以召喚到怪獸區。

只要該靈擺怪的等級在兩個刻度之間(相等不行)就能進行召喚。

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注意靈擺卡破壞後是進入額外卡組而不是墓地,也就是你可以反覆使用。

一回合一次,你可以把所有符合要求的靈擺怪同時召喚上場。

當然,由於隻算一次特招,因此如果被神之宣言等效果破壞,那麽這次召喚中所有的怪都會召喚失敗。

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注意,從手牌、卡組或是作為超量素材使用後的靈擺怪獸送入墓地時,不會進入額外卡組。

也就是,真的進入墓地了(笑)。

再注意,靈擺怪在靈擺區時除了刻度還要看他的魔法效果,此時,他也相當於一個永續魔法,可以使用其魔法效果。

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14、連接召喚

深藍色牌框,圖畫框8個方向有箭頭,其中一些箭頭還是紅色的,這就是連接怪。

連接怪也存在與額外卡組。

連接怪沒有防禦數值,因此不能守備表示。

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連接怪的守備數值被link數也就是連接數替代。

連接數代表召喚該怪需要的素材數量。

比如link-2就需要兩隻怪作為素材。

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繼續查看描述可以注意到,很多連接怪對素材是有要求的(不過也比較寬泛)。

例如海星老爺,就需要兩隻水屬性怪作為素材。

注意,連接怪本身也可以作為素材,其提供的素材數量等於其連接數。

也就是說link2作為素材時,算兩隻。

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只要場上有素材,就能選擇額外卡組進行特招。

素材送入墓地。

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場上沒有連接怪時,第一隻連接怪需要放入紅圈處的額外怪獸區。

左右兩個額外怪獸區均可(默認左側,不過可以通過連接使用右側)。

此時就要注意連接怪的箭頭方向了,其箭頭方向所指向的近鄰區域就是連接區。

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例如金毛婦。

連接方向箭頭是紅色的。

它能連接左下和右下,那麽它的左下和右下怪獸區就是新的連接區。

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當玩家再次召喚連接怪時,就需要放入連接區。

同時,新怪也會產生新的連接區。

通過不斷擴展連接區,玩家最多可以使用5個怪獸+2個額外怪獸區域。

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連接召喚素材要求低,鋪場快,甚至能有更多的怪物區域。

與之前強調卡牌素材的特招規則不同,連接召喚更是對場地的利用。

因此,套牌搭配中連接方向的選擇會直接影響到連接效果。

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卡組推薦

1、守墓卡組

適合新手,只需過故事模式第一個世界的教程關就可以通過武藤爺爺卡包開齊。

核心卡為融合卡守墓的異能者、卡組擁有封特招、特別是墓召的能力、卡組卡片如下:

怪獸——守墓的異端者X1,守墓的祈禱師X1,守墓的審神者X1,守墓的召喚師X2,守墓的司令官X3,守墓的神職X1,守墓的大神官X1,守墓的偵察者X3,守墓的長槍兵X2,守墓的番兵X1,守墓的末裔X2,守墓的靈術師X2,魔導戰士 破壞者X1

魔法卡/陷阱卡——王家的牲祭X1,王家長眠之谷X2,強欲而謙虛之壺X1,地割X1,星球改造X1,王家長眠之谷的玉座X2,王家長眠之谷的祭殿X2,守墓的石板X2,黑洞X1,神聖防護罩 -反射鏡力-X1,王家長眠之谷的王座X3,王家長眠之谷的神殿X2

額外卡組——守墓的異能者X3,暗遷士 黑蛇晶X2,恐牙狼 鑽石恐狼X1,鳥銃士 卡斯泰爾X1,見習魔娘X3

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2、巨石遺物

可以去打鏈接劇情開第二個卡包Blue Angel開齊巨石遺物、第四個卡包Varis拿魔神儀。

然後第一個世界第四個卡包獲取萬手神、第五個卡包獲取青眼混沌極龍。

第二個世界第一個卡包天上院明日香獲取電子化天使,基本上就能組一套較為燒腦的儀式競技卡組,卡組構成如下:

怪獸卡——魔神儀-曼德拉護符草X2,魔神儀-羽毛刀鋼筆X2,萬手神X3,電子化天使-荼吉尼-X1,電子化天使-美朱濡-X1,電子化天使-弁天-X3,魔神儀-史萊姆聖杯X2,破滅之美神 露茵X1,青眼混沌極龍X1,巨石遺物·阿拉施龍X3,巨石遺物·奧曲X3,巨石遺物·奧菲爾X3,巨石遺物·海基思X1,巨石遺物·富雷格X2,巨石遺物·貝托爾X3,(灰流麗X2,幽鬼兔X1)

魔法/陷阱卡——儀式的準備X3,巨石遺物傳送門X2,巨石遺物出現X1,(抵價購物X1,貪欲之壺X1,巨石遺物升格X1)(打劇情建議下3張魔法陷阱,對戰建議下上面手坑,抵價購物在龍可龍亞卡包)

額外卡組——(捕食植物 穗葉藤三尖獄花神X1,凶餓毒融合龍X1,時間潛行者·表盤修複師X2,禦影志士X1,光龍王X1,龍卷龍X1,No.41 泥睡魔獸 睡夢貘,時間潛行者·恆動上鏈員X1,雙穹之騎士 阿斯特拉姆X1,召命之神弓-阿波羅薩X1,夢幻崩影·獨角獸X1,夢幻崩影·鳳凰X1,I:P偽裝舞會萊娜X1)

副卡組——原始生命態 尼比魯X2,海龜壞獸 加美西耶勒X2,灰流麗X2,超融合X2,雙龍卷X1,王宮的通告X2,王宮的敕命X1,無限泡影X3

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3、黑暗大法師

本卡組涉及到遊戲王一個特殊的獲勝方式——手牌集齊被封印的5張黑暗法師軀體卡獲勝。

通過各種魔法和效果來抽卡、找卡,從而快速的集齊大法師而獲勝。

本卡組沒有用禁牌,實際上很多抽卡找卡的禁牌會讓卡組實力大增,這個就等玩家自行摸索吧。

組成:

消戰者X3, 卡片汽車DX3, 電子多變龍X3, 傷害法師X2, 糖果小醜X3, 速攻稻草人X2, 暗之誘惑X2, 補充部隊X3, 封印黃金棺X1, 萬寶槌X1, 意識休戰X1, 強欲謙虛之壺X2, 志高的果實X2, 哥布林暴發戶X1, 神奇魔杖X3, 對活路的希望X3

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進階卡組推薦

當玩家熟悉遊戲,特別是卡牌後,就能自由發揮組卡了,遊戲王各個系列各種機制都能玩上很久。

這個推薦裡筆者就不一一說明卡牌了。

當你可以看圖識卡時,就是可以用好這些卡組的時候。

1、12獸

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2、真紅眼黑龍

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3、青眼白龍

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4、六武眾

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攻略完結。

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