遊戲資訊
軒轅劍6 XuanYuan Sword 6
  • 發售: 2013年8月9日
  • 發行: 陸:搜狐暢遊,台:大宇資訊
  • 開發: 大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《軒轅劍六》是華人中文單機經典RPG《軒轅劍》系列的第十一款作品,由大宇資訊旗下的DOMO小組研發製作,並將由國內一線遊戲廠商暢遊代理,全面負責該遊戲在大陸的宣傳發行和推廣運營,產品預計2013年大陸、台灣兩地同步發行。

軒轅劍6 忠實粉絲通關感受 全面評測

2013-09-03

《軒轅劍6》忠實粉絲通關感受,全面評測。軒轅劍

本人軒轅劍系列忠實粉絲,可是只能給60不能再高了,沒玩過軒轅系的給本作打分估計難以及格。

優點:

◇人設還行(不過建模就見仁見智了),場景不錯。

◇大地圖沒有踩地雷了。

◇最佳優點——配音,本作劇情一般全靠強大的配音團隊才有了帶入感。

◇戰鬥中每個角色都能收妖。

◇能隨時存檔(勉強算優點,可惜的是萬年不變的神秘果只得換了功能)。

缺點:

◇致命缺點之一,優化差。主要體現在讀條奇慢無比,遊戲裡跑來跑去進進出出頻繁,loading是家常便飯,蝸牛般的讀條速度佔了很多時間(只有進DOMO工作室讀條很快,這是有私心嗎?)。

然後是劇情時候卡幀現象嚴重,至於部份玩家說的跳出,當機,藍屏之類的我倒沒遇到。僅這樣爛的優化已經導致不少5分鐘怒刪了。

◇致命缺點之二,弄巧成拙的戰鬥系統。因為一樣要自己點出目錄感覺類似軒3後來才曉得比軒3坑爹多了。

由於戰鬥節奏很快,一個人的時候沒啥,可當隊員不止一個了,就必須時刻注意行動條和指令目錄,所以基本上每場就是滑鼠點點點(不能自己設定快捷鍵,確定鍵還不是空格非要回車,還不支持搖桿,後來支持搖桿了,但也不能自己設定鍵位),導致一場下來自己角色的招式演示啥也沒看到,對面怪物長啥樣幹了啥也不清楚。

左上角那個敵我行動條也基本沒用。還有經常會在敵人出招時,我方執行了指令卻毫無反應。

這個飽受詬病的戰鬥系統據說是模仿的FF13,可是人家FF13這麽快的節奏只需要操作一個人,而且同伴的AI可以很好的執行各種指令,而軒6的自動攻擊就只會平砍。

一些不足之處:

◇跳躍是個雞肋。1.03版之前都能跳很高,甚至可以跳到馬背上,修正之後只能象徵性的蹦一下,更加沒用。而且很多平臺你貼緊了就根本跳不上去,必須得煺開助跑。加上城鎮裡好像也沒箱子需要跳躍才能拿到的,野外一個雲身足矣。

◇蹩腳的戰鬥夠煩人了,遇敵率還奇高無比,還好後來補丁修正了一下。

◇跑步的時候沒有腳步聲。

◇戰鬥中的破綻系統真是蛋疼。

◇在大地圖和踩雷地圖上開疾行,即使原地不動也會流失體力,不合理。

◇NPC造型相對幾個主角來說有點簡陋過頭了,而且重複率高。奄國國君還直接套用主角他爹的臉。

◇大量法寶只能當擺設,包括鼠槌、龍帆等。

關於劇情和角色:

在發售之前,本作是以探討文化的力量作為宣傳賣點。主線是商朝遺民叛亂,但是整個遊戲帶來的歷史感不足,戰爭基本上就是一兩個畫面加解說交待,對諸夏文化的涉及,感覺也僅僅是幾個人掛在嘴邊的口頭語。

而以天脈紫霧為核心的支線反而有點喧賓奪主。儘管結尾點名了文化力量的包容和滲透性的主題,不過這段話偏偏是與主線無關的局外人來闡述。前世今生的感情戲十分狗血,關於瑚月臉的苗兒我只能說DOMO奸計得逞。

除了人設和配音,主要角色的刻畫都沒什麽讓人印象深刻,主角雖然一路成長,但各種態度轉變太快,說服力不夠;

女一女二的演出基本屬於智商負數死皮賴臉倒貼狗血劇;

阿三哥存在感如此強烈,卻和主線基本沒關係;

蜀國女雖然以找九鼎為名和主線有點關係,但是存在感基本為零。

白王這個神棍更是純粹爲了拉人氣塞進來的,主要負責拯救世界和教育中二少年,外加挖坑。其他歷史人物的演出也沒有啥出彩地方,多半是靠配音。

音樂:

新的曲子在本作裡表現平平,個人印象比較深的是煉妖壺裡的背景音樂,其他就感覺一般,舊曲的出現和變奏版反倒是令人小小感動。

總結:

可能是DOMO對新的遊戲引擎不夠熟悉,軒6總體來說比較讓人失望,有創新,有網遊的感覺。

既然都挖坑了,肯定就要繼續做下去,期待外傳能夠改進優化和戰鬥系統,軒轅劍的招牌別再沒落了。

軒轅劍6 忠實粉絲通關感受 全面評測

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