俠客風雲傳防禦力機制 俠客風雲傳防禦力減傷效果分
我們假設的防禦模型是使傷害值乘以一個減免系數 C, 嘗試擬合C關於防禦數值x的函數C(x)。
喪心病狂的選取了東廠線的雪妹作為實驗對象。
Mod修改了雪妹的第一招和第三招傷害值,取消波動範圍,都固定為1100,第三招是無視效果剛好用來對比
豬腳眼耳硬軟全清零。
首先驗證0防禦的情形:
燕返固定傷害1859 斬月 固定傷害1859
說明0防禦確實是減免系數 C=1.
改變防禦值逐次測試,斬月傷害永遠是1859,C=燕返傷害/斬月傷害
| 防禦力x | 減免系數C |
| 1 | 0.989779 |
| 4 | 0.979021 |
| 10 | 0.965573 |
| 13 | 0.960194 |
| 50 | 0.91447 |
| 100 | 0.869822 |
| 150 | 0.832706 |
| 200 | 0.798279 |
| 300 | 0.736955 |
| 500 | 0.626143 |
| 800 | 0.477138 |
| 900 | 0.429801 |
| 980 | 0.392684 |
| 1000 | 0.38354 |
| 1020 | 0.380312 |
| 1100 | 0.36794 |
| 2000 | 0.252824 |
| 3000 | 0.152232 |
| 4000 | 0.06724 |
| 4500 | 0.029048 |
| 4700 | 0.013986 |
C(x)是一條很逗比的曲線,用excel難以擬合。

防禦力在1000左右呈現導數不連續的樣子,估計是分段函數。
大體上防禦力小於1000時,每100點C減少5.3%, 大於1000時每100點C減少1%

