遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳情聖介紹各武功介紹及分析

3dmgame

為了給隱藏難度打好基礎,選的是神童和有錢天賦,轉生前兩本劍經、醉生夢死、8本小黃書、飄飄丸、千錘百煉丹、玄鐵石、各種加悟性的書什麽的都留下給轉世用,打造裝備、各種道具什麽的轉世前都準備好,核心武功學會了極限流、六脈、辟邪、百足吳鉤、霸王槍、生死符、滿天流星和一些琴弓,道具能拿的基本都拿了。

第二周目即使盡可能隻SL情聖事件,依然很多武功套路無法學到120,所以第四年存檔體驗了各種武功和結局。

隱藏難度下,在不額外附加道具或吃藥的情況下,全程閃避次數應該一個手都能數得過來,基本上無法閃避敵人攻擊(當然可能和我沒選擇相應的疊加閃避的心法有關),暴擊次數也寥寥可數,大地圖後地方有姓名的頭目基本血都是15000+,大BOSS甚至達到3W。可入隊的隊友,除了夜叉,其他的都是5,6千,如果不是攻略的MM,攻擊傷害正常都是1000上下,經常低於1000 ......基本情況大致如此,說下相應的武功感覺

1、拳法。

雙吸手套、五毒珠屬於拳法/指法必備。無敵極限流毫無疑問是翹楚,甚至是說是所有武功的翹楚都不為過,1,2式無冷卻,連擊連踢幾率高,如果帶上3式後連擊,更是誇張,附加狀態也不錯,1有必中,2有內傷。降龍十八掌也算給力,連擊率高還時不時出左右,但沒太好的附加狀態,就3有個內傷還算湊合。野球拳沒拿到,不知道在隱藏難度表現如何。

2、指法。

就六脈能看,其他的完全無上場機會。連擊、無視而且都是範圍技,可以說基礎無短板,唯一就是內力要的比較高,而且武功傷害關聯內功,即使是神童天賦,內功也是100到頂,無法到120,算是遺憾。

兩個空手套路心法選擇面廣,殘花、北冥和九陽都可以根據打法和走位選擇,後兩者相對安全,而且用九陽的話可以解放飾品位置,不需要限定五毒珠。基本上都是賣了隊友自己單乾的節奏(即使不賣隊友那點血量也撐不了幾下)

3、劍法。

辟邪毫無疑問第一,能遠能近還有範圍,辟邪的狀態在隱藏難度簡直點讚一百次,配合巨闕劍殺敵都感覺不出是隱藏難度。唯一的不足就是血量問題,用天蠶衣服配九陽挺不錯,生存力大增,當然心法用其他也行,畢竟回血可以用天書或吃藥。

4、棍法。

一共就這麽幾個,也就霸王槍好用,配上升龍棍,可以說能打能抗,帶上天蠶甲和九陽神功保護隊友,隊友想死都難,每回合保底回血內25%,可以上升至35%,如果帶個尚方寶劍,即使保護6個隊友血內都是滿的,帶著隊友一路平推,2,3式都有無視,唯一不足的就是3式的冷卻有點久。

5、雙武。

本來想用百足試試反傷流,而且有劇毒,打著打著發現用護手雙溝配蓮花功,反傷是很爽,但是很難站住,尤其是大規模作戰的時候,隊友死的快,受得傷害還是很大,如果不用蓮花功,同時換悲慈雙吸,反傷效果就差遠了,總的來說不如幽冥好用,可能胖子天賦合適點。幽冥1式的無視加必中,在隱藏難度裡簡直是絕配。

6、刀法。

慈悲就不提了,和百足反傷流一樣還是得胖子天賦才合適。無極的3式或者霹靂的2式起手,然後切其他刀法,問題是持續回合有限,猛幾下後就不那麽給力了,面對漫山遍野的敵人在戰鬥中經常切換招式不現實,用無視刀的話輸出還可以,用殘花的話生存是個大問題,用雙吸刀效率就低了許多,打當然可以打,只是不那麽爽快。

7、暗器。

沒弄到沈MM的武功,只是試了下武器七彩配漫天流星,沒在大決戰裡用,感覺挺不錯,毒免疫的一樣可以上,但萬一被淨化驅除就無力了。

天蠶寶衣減傷免爆,至於免眩暈,在隱藏難度裡倒無所謂,反正本身就很難暴擊,基本無法閃避;貔貅,雙吸手套,指法拳法腳法必備,有生存有續航;升龍棍,自帶幾率清debuff,每回合最多回20%血內,還附帶200防禦,這樣的裝備來一打都不嫌多;五毒珠,抗毒清debuff,如果不是九陽內功,基本是標配。其他的必中甲,梧桐,200攻頭,暴雨梨花之類的都可以根據實際搭配選用

各種結局打下來,陳公公斷後實在是打不過,狀態倒是逆天,問題是內力不夠,尤其是反擊後經常還出個連斬狀態,每個回合藍都不夠,好在這一場無關勝負。

天書裡毒、醫術、廚藝用得比較多,當然相應的招式萬一弄出個狂怒煉獄或者連斬也是很爽的,但點數來的慢,富余空閑的時候博一下還行。

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