遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳各練功及打雜獲取經驗計算方法

3dmgame

經驗算法

(悟性/10+武學/10+心情指數)× 練功系數, 【悟性/10,武學/10結果均向下取整。】

練功系數:

內功,普通招式:100

軟功,硬功:160

筋骨堅實天賦下,硬功:240

柔弱無骨天賦下,軟功:240

眼功,耳功,輕功:200

耳聰目明天賦下,眼功/耳功:300

動如脫兔天賦下,輕功:300

武器大師天賦下,刀/劍/棍/暗器/短柄/雙武[打過補丁]:150

搏擊大師天賦下,拳掌/指法/腿法:150

武學奇才天賦下,基礎系數再乘以1.15

轉世神童天賦下,基礎系數再乘以1.30

打雜

打掃砍柴磨墨

正常系數:40

武器大師:60

武學奇才:46

轉世神童:52

洗衣

正常系數:40

搏擊大師:60

武學奇才:46

轉世神童:52

挑水

正常系數:20

搏擊大師:30

武學奇才:23

轉世神童:26

計算招式/基本功經驗,取練功之前的武學值,取練功之後的心情值,得到最後結果

計算內功經驗,取練功之後的武學值,去練功之後的心情值,得到最後結果

舉個例子

刻苦耐勞,99悟性,99武學,平靜心情[3點心情值],無特殊加成天賦

練一次招式:(99/10+99/10+2)×100=2000經驗

練一次基本功:(99/10+99/10+4)×100=2200經驗

練一次內功:(99/10+100/10+4)×100=2300經驗

打雜一次:(99/10+99/10+4)×40or20=880經驗[440經驗(挑水)]

機敏聰慧,99悟性,99武學,平靜心情[3點心情值],無特殊加成天賦

練一次招式:(99/10+99/10+4)×100=2200經驗

練一次基本功:(99/10+99/10+2)×100=2000經驗

練一次內功:(99/10+100/10+2)×100=2100經驗

打雜一次:(99/10+99/10+2)×40or20=800經驗[400經驗(挑水)]

在9結尾的武學值情況下,練習內功會多獲得100點經驗

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