遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳內功怎麽練 內功修煉優先級解析

不同的人對不同的內功需求不同,下面為大家解析不同情況下內功修煉的優先級。

1.防大於攻

逍遙:2200血停練,開始練硬功,50武學東方。

東方:練滿。

金雁功:不碰。

日月:練滿。

五毒:看情況,一般不練,但是會用。

天龍八部功:玩個別套路會用,例如雙武,戴上武林通鑒練滿。

殘花、虎嘯、禪宗:練滿。

壓悟性武學,一般800左右裸攻,1300左右裸防出谷。

2.攻大於防

非胖子天賦逍遙練到黃駱,胖子天賦不練,一直練軟功。

日月一出立刻開始日月,壓悟性一般可以練三個月左右。

之後裝通鑒練天龍,第七重即可,繼續軟功,軟功滿後硬功,可以練到殘花出來。

喝醉生夢死,先殘花再虎嘯最後禪宗,練完後補悟性裝通鑒把天龍補滿。

出谷1000裸攻950裸防。

總結

感覺內功完全隨緣,我基本黑風寨還是用逍遙心法。

天龍本該很強但是累進速度太慢,並不美,東方的特效很實用,我最後有時間會帶通鑒把他衝滿。

日月神功是個坑,可以說是最垃圾的內功,不過加的屬性是前期幾個內功中最多而且比較均衡的,對於我這種練功推後的一般不考慮。

殘花是重點,不帶通鑒練習,從不刷軟功,我裸攻就靠這個了。

虎嘯功是非常暴擊的武功,會把他衝滿,經驗需要很少。

僅作參考,不過東方殘花虎嘯禪宗是沒什麽爭議的,日月天龍爭議大了一點,看自己取捨吧。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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