遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳 易被忽略細節 遊戲小細節決定成敗

 今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風雲傳》容易被人忽略的小細節,快跟小編一起來看看《俠客風雲傳》有什麽細節吧!

1.小遊戲增加特定屬性

但是養成模式加成比地圖模式多

挖礦 - 眼功、硬功(兩者地圖模式加的少)

打獵 - 輕功、眼功(眼功地圖模式不加)

釣魚 - 軟功 (地圖模式不加)

采藥 - 醫術 (地圖模式不加)

其中釣魚和采藥在地圖模式裡完全不加對應屬性

目測是BUG 也是這個版本軟功如此難練的原因

2.BUG導致某些裝備完全無用

20悟性夜明珠 100武學武林通鑒

實測對於練功和戰鬥都0提升

(所以杭州完全可以不找徐大打架 浪費時間)

其他還有拳套屬性無效BUG 帶毒武器上BUFF會使自己中毒之類……

3.打鐵相關

a 對於打造頂級武器傲天劍或太皇刀

80打鐵和100打鐵的小遊戲難度一樣

b 成功打造高級武器或低級武器 對打鐵的提升相同

所以提升打鐵直接打造最低級的短劍即可(1次10鐵礦 劇情給的鐵礦就夠了)

c 因為這個版本打鐵加的硬功多 閑逛流可以修滿打鐵

4.師門進階武學的學習條件

對應的招式(劍法、刀法、拳掌之類)屬性40+

開啟時間是第二年六月底 閑逛逍遙谷 三俠大戰司機

(BTW:此戰極其簡單 三角站位

大師兄靠近右上 主角右下

最脆的二師兄往左上角桌對面跑 撐過10回合就好

就算大師兄和主角連續被暴擊 二師兄仍可以輕鬆繞桌子不被打)

因此如果想拿門派進階武學

建議洛陽前在養成模式修滿門派基本武功

(避免在洛陽因實戰升滿武功 但對應招式屬性沒達標)

5.招式屬性不一定加成對應武功傷害

(例如 劍法屬性不加成逍遙劍法 獨孤九劍)

這意味著多數情況可以隻通過實戰提升武功等級 節約養成模式時間

目前傷害公式為

(人物攻擊 + (招式平均攻擊 + 武器攻擊)*特定屬性加成)

*(實戰加成+武學加成)*防禦減傷*天賦加成

詳情參考:點擊進入

其中特定屬性 可以是招式屬性 也可以是其他亂七八糟

以劍法為例 逍遙劍法對應輕功 獨孤九劍對應悟性

而 情義七劍、太王四神對應劍法

具體可以在武藝書中查看

PS:這個版本除了門派進階武學

大部分主力武功都不對應招式屬性

當然招式屬性關係到某些後續武功的學習

特別走刀法路線的朋友 還是多在養成模式練招式的好

(當然 閑逛事件有不少加刀法 所以也好升)

6.心法方面

所有心法養成模式練一次會加成定值的 血藍+攻防

只有有三個心法還會加成基礎屬性 金雁-輕功 五毒-毒功 殘花-輕功

所以建議初期拿到金雁後優先滿這個心法

現在的主流練法是盡可能的多拿心法 然後都練滿

然而某些心法對血藍攻防的加成很少

各大心法裡 天龍八部、蓮華禪宗和殘花 加的血藍攻防綜合最多

因此可以存在一種極端的低悟性打法

拿到大部分心法用作切換功體 然而隻練滿提升高的那幾個

(招式提升只好多靠實戰了)

打造血牛的效率奇高

7.天賦方面

簡單來說 帶頭大哥300名聲以上 輸出一定大於 俠義or蛇蠍

基佬or泡妞天賦 5個生死之交以上 輸出一定大於 武器大師

而且這兩個天賦還方便推劇情 武器大師這個版本實在有點黑……

具體公式有興趣的可以百度

8.沈湘雲線 實測沈湘雲結局

不需要觸發城鎮2次+逍遙谷1次送藥

也不需要城鎮五嶽四龍事件

只需要劇情自動的元宵節和忘憂谷送信事件串就好

(當然送信事件觸發有好感度要求 需要提前送禮達到高好感)

9.趙雅兒線的奇怪前置

湖畔 傅劍寒練劍 -》 酒館 傅劍寒+醉仙喝酒 -》

酒館 感歎身世 末尾騙子姑媽出現 -》 城鎮 遇到姑媽+雅兒

酒館觸發酒仙劇情很重要 然而看文字對話跟後續應該毫無聯繫……不太明白為什麽要這樣設計

10.風吹雪線 最終戰

(十月底)打天意城三殺手很難

然而只要順路做了利空法王白馬寺偷書(十一月上旬)

拿到蓮花禪宗心法 這個最終戰就會很簡單


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