遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳:碧血丹心 各武功套路流派詳細解析

俠客風雲傳:碧血丹心 各武功套路流派解析

碧血丹心DLC在武功方面有著不小的改動,下面為大家帶來一些小套路,非常實用。

棍法:

超回血T流。筋骨堅實+心寬體胖,升龍棍+正氣甲/金蠶衣+鹹魚/五毒珠+洗髓/五毒。再加上逍遙棍一式依然是個完美的招式。我真的不認為這樣的主角會死。減傷25%,防禦1000+,每回合恢復5000血,想想都可怕。(宗師適用)

暗器:

DEBUFF流。這個說實話沒什麽好多談的,本來就是BUFF風雲傳,蠱血一學,帶上自己的血,帶個毒花,怎麽高興怎麽來。總共-90%攻防閃反暴的DEBUFF,龍王你在對我吼啥?我聽不清楚!(天生廢柴伴侶武功之一、宗師適用)

刀法:

BUFF流/反傷流。

BUFF流。刀法一貫的專項套路,最無極+霹靂狂怒煉獄+青龍散,在碧血丹心如果你心夠大,還能在最無極切霹靂的時候頂上去,讓太陰刀反擊出個狂暴。然後連斬斬斬斬斬。其他的如破甲神術、大師太皇都算是在這個流派之內。

反傷流。碧血丹心對反傷的效果總體做了大加強。而主角的反傷效果更是誇張,主要說套路:2天賦無所謂,反正不要筋骨堅實(如果你的養成沒有個完整的計劃,也可以考慮筋骨)+心寬體胖+噬日/太陰+烏蠶衣/霹靂甲+鹹魚+禪宗/洗髓/五毒+胡家刀法/慈悲刀法。將近300%的最高反傷,打你7K反2W,反傷傷害不受宗師難度影響,武器噬氣、鹹魚回血。端得是一個完美的套路。(天生廢柴伴侶武功之一、宗師適用、胡家刀保護沈瀾適用)

雙持:

親生的小兒子。輸出流和反傷流真沒什麽好說的,輸出就是太乙+幽冥十三第一式用到死,反傷流,蜈蚣鉤+百足,烏蠶、霹靂甲、禪宗隨便怎麽玩吧。

劍氣縱橫流,也是很容易想到的流派。太虛雙劍+幽冥十三第三式心劍+五毒,8+20+8,每回合35%左右最大生命值穩定削血,這是什麽概念?四舍五入就是一個億啊,敵人只要沒有什麽誇張的傷害來噬氣,三回合必死,無論多少血。並且還不會因此觸發劇情續戰/回復(你別手動打他們)。這是我認為當下版本最imba的一系,但介於貼吧沒人討論,所以我也有些不確信這個套路的可行性。不過這個套路有個小問題,是官方BUG,敵人若因為流血/中毒/劍氣致死,人物退場,但內功永久有效(光環效果、阻礙移動)所以記得一下。(天生廢柴伴侶武功之一、宗師適用、保護沈瀾適用)

劍法:

親生的大兒子。這個可了不得,這次因為武器有大幅度調整,劍法似乎可以隨心所欲,什麽套路都有配套的武器+武功,下面舉例吧

反擊流:

太陰+烏蠶/黑天+太王/逍遙/情義+骰子/小無相功,可能沒多麽厲害,只能說能玩吧,生存應該有也保障。

閃避流:

承影+烏蠶+月牙禦守/彈珠+金雁功/殘花寶鑒/天龍+金蛇/辟邪(彈珠+辟邪,天生廢柴伴侶武功之一),恩,實戰上沒什麽好說的,你打不到我,我不斷地打你(們)。就這麽個感覺。

暴擊流:

不討論,杜康村出來套裝就齊了,太王、獨孤,天龍、虎嘯隨便整。

其他像拳法、琴功我覺得都很發散,玩法很隨意,拳法可以螳螂無相,降龍殘花。琴功戰場陣法,以未明為中心,配禪宗,7格小團隊,誰用誰知道。還有諸如短柄的目盲留香扇閃避流+金雁,無限反擊鬥轉扇都是老套路。指爪、腿法我都不清楚有哪些改動,那個蠶絲八爪聽著像是個指爪,雙劇毒BUFF打法也是一目了然。

其實,每種武功都有其優勢的套路,比如棍法續航就很強,琴功適合宗師大戰場,刀法萬精油而且適用情聖。而不是千篇一律的以輸出論成敗,面板砍了不代表就是被削弱了,它可能在別的方面更有建樹。

最後,之所以“代代補丁有劍神”還是因為它輸出高呀!什麽極限輸出流我就沒舉例了,諸如劍法,傲天/玄鐵+辟邪/獨孤這種很樸實的套路,簡單直白,橫掃全宇宙沒什麽大問題。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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