遊戲資訊
調查局:幽浮解密 The Bureau: XCOM Declassified
  • 發售: 2013-08-20 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: 2K Marin
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《調查局:幽浮解密(The Bureau: XCOM Declassified)》由2K Marin製作,一改FPS的傳統第一人稱模式,搖身一變為第三人稱射擊模式即TPS,遊戲中會巧妙的加入“幽浮”的核心策略元素。遊戲發生在肯尼迪總統當政的1962年,為冷戰的“火熱”時期,遊戲除了聚焦美國與蘇聯的戰爭,還有原作的主題—神秘的外星人!遊戲中玩家將體驗到政府不為人知的陰謀詭計,還會涉及到掩蓋英雄偉績等敏感話題。

探尋組織的前生今世 《調查局:幽浮解密》深度揭秘

距離首款《幽浮》系列遊戲登場已經過去了快20年,而我們卻依然不知道這個隱藏在黑暗之中,時刻準備與來襲的外星人展開殊死較量的神秘組織是怎麽發展起來的。它就像是眼下許多一眼之間躥紅的明星一樣,一下子就羽翼豐滿的來到了我們面前。

而這一困惑將隨著《調查局:幽浮解密》的發布而煙消雲散。在過去的幾年中,這款作品的研發可謂一波三折,在經歷了脫胎換骨的重新製作之後,終於即將迎來發售,今天我們有機會與2K Marin開發部的副總裁Alyssa Finely進行對話,深入探尋這款新作的各個方面。

首先有一點是毋庸置疑的,那就是去年發售的《幽浮:未知敵人》對《調查局》的推倒重來產生了重要作用。在重新開發之後,目前這款遊戲已經從原來的一款FPS,變成了掩體、側襲、地勢高低等元素佔據重要部分的經典《幽浮》作品。這種似曾相識感甚至在你遭遇首個外星敵人之前就能感覺,因為遊戲的HUD與前幾作一模一樣。對此,Alyssa表示:“如果這套UI是如此有效,能夠讓玩家一眼就分清危險和安全,那為什麽還要去換它呢?”

熟悉的UI,《調查局:幽浮解密》依然是大家所熟悉的那個《幽浮》

但遊戲中也存在新鮮元素,那就是持續始終的緊張感。這一次,你將不再扮演高高在上俯視戰場的指揮官一角,而是操縱我們的英雄——William Carter,指揮一支三人小隊,遊戲的視角也是大家所熟悉的第三人稱。這意味你要按下“X”鍵進入掩體,操作肩鍵瞄準敵人並射擊,並為了能讓隊友獲得一些戰術優勢而在實時戰場上狂奔。

畫面中間這個端著步槍的帥哥就是我們的主角——William Carter

儘管回合製的元素不複存在,但是發布命令、指揮並保護你隊友的安全卻任然無比重要。而且,正如任何一款《幽浮》遊戲一樣,指揮的內容並不僅僅限於隨便指向一個方向,按下十字鍵就行。按住“O”鍵會彈出一個二級目錄,出現三色的選項(各自代表一名隊員)。同時時間變慢,鏡頭後退,允許你為你和你的隊友下達一些指令。當然,一如既往沒有改變的是,在隊友的移動中,玩家需要始終關注我方掩體以及敵方火力的情況。士兵分為四種職業,各自擁有不同的能力。比方說工兵,可以攜帶眾多裝備,並安放炮塔,而突擊兵則可在敵人陣線之後投下地雷。(偵查和支援的能力暫時未知)。

掩體依然在遊戲中存在重要意義

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