遊戲資訊
調查局:幽浮解密 The Bureau: XCOM Declassified
  • 發售: 2013-08-20 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: 2K Marin
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《調查局:幽浮解密(The Bureau: XCOM Declassified)》由2K Marin製作,一改FPS的傳統第一人稱模式,搖身一變為第三人稱射擊模式即TPS,遊戲中會巧妙的加入“幽浮”的核心策略元素。遊戲發生在肯尼迪總統當政的1962年,為冷戰的“火熱”時期,遊戲除了聚焦美國與蘇聯的戰爭,還有原作的主題—神秘的外星人!遊戲中玩家將體驗到政府不為人知的陰謀詭計,還會涉及到掩蓋英雄偉績等敏感話題。

《調查局:幽浮解密》PC性能 畫面尚可優化嚇人

當《調查局:幽浮解密》被宣布時,其名字要更簡潔,並且開發目標是一款第一人稱射擊遊戲。老實說,我們很慶幸2K放棄了原有的計劃,並且將它打造成為一款第三人稱射擊/策略混搭作品。不少人認為這是一款典型的XCOM系列作品,在射擊之中含有策略元素,然而我們還是認為,將XCOM的第一部預告片視為如今重新定位之後的《調查局:幽浮解密》的祖輩,是不合適的。

不過我們這次並不是要判斷2K是否在遊戲定位上做出了優秀的決定,而是要測試一下這款作品在性能上對PC優化得如何。不說廢話,《調查局:幽浮解密》在優化上嚴重有問題,並且對硬體要求無理由地苛刻。

正如往常一樣,我們使用了一塊超頻至4GHz的Q9650,搭配4GB海量記憶體,一塊Nvidia旗艦GTX690顯卡,最新的GeForce驅動,運行在64位Win7系統上。正如我們之前說的,《調查局:幽浮解密》的優化嚴重有問題。Nvidia已經為該作放出了SLI配置檔案,在DX9模式下運行良好(至少關閉PhysX的情況下如此)。然而,這款遊戲需要一塊GTX690或者Titan才能在1080p分辨率下以100fps的幀率暢玩。不僅如此,其畫質難以匹配超高的硬體要求。

《調查局:幽浮解密》使用了虛幻3引擎,並且支持DX11和Nvidia的PhysX物理特效。不過這兩種特效都存在BUG,會帶來明顯的性能下降。尤其是PhysX讓遊戲的幀率嚴重降低。當我們開啟PhysX的時候,我們能夠察覺到50-55fps的降低。另外我們的GPU使用率也同樣降低了,這一現象在不少支持PhysX的遊戲中都有出現。

由於該作帶有DX11接口,玩家使用最頂級的GPU時,一切都可以很華麗。儘管我們的GTX690並未被徹底使用,它依然能夠負擔起1080p下全高設定(PhysX關閉)時60fps的幀率。我們當然不會滿足於這個結論,於是關閉了一個GPU核心來模擬GTX680,看看遊戲的表現如何。結果很悲慘,GTX680沒法負擔起同樣條件下60fps的畫面,不少場景中幀率跌至40甚至30以下。要知道,這是在沒有開啟華麗的PhysX特效下。想象一下,頂級顯卡只能在《調查局:幽浮解密》這樣的遊戲中勉強及格,是多麽不正常的一件事。

在仔細查看了GPU使用率情況之後,我們認為DX11接口需要再打磨一下,無論通過Nvidia的驅動更新還是2K的補丁。按照現在的情況看,我們強烈建議避免使用這一接口,除非你是個壕並且正在使用GTX690或者Titan。當然好消息是,《調查局:幽浮解密》是一款在DX9接口下可以用GTX680運行在60fps @1080p關閉PhysX的遊戲。

至於CPU佔用情況,《調查局:幽浮解密》在我們的四個核心上佔用率相當。我們的Q9650並沒有用出全身的功力,但也相當努力了。也許這是第一次,一款使用虛幻3引擎的遊戲在三核與四核的配置上沒有表現出太大區別。我們模擬的雙核系統在運行下面截圖中的場景時,畫面的幀率為33.7fps,而三核系統下則為42fps,四核系統下為47fps。然而我們要指出,這一數字是在開啟了PhysX的條件下得出的。

雙核系統用戶可以用DX9接口運行《調查局:幽浮解密》而沒有明顯問題。在DX11接口下,我們發現雙核系統遇到明顯的性能下降,幀率跌至30fps左右。我們不知道這一現象的原因,因此強烈建議還在使用老硬體的玩家們放棄DX11接口。

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