遊戲資訊
我來自江湖 WoLaiZiJiangHu
  • 發售: 2020-07-25
  • 發行: INDIECN
  • 開發: Gamexel Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
《我來自江湖》是一款結合武俠、角色扮演、模擬經營多種元素的獨立遊戲。在遊戲中,你需要扮演一個小勢力的掌門,帶領弟子在開放的江湖裡自由探索,發展自己的勢力,經營不同產業,在風雲詭譎的江湖裡生存下去。

《我來自江湖》遊戲信息介紹

《我來自江湖》中,玩家作為門派被滅後的幸存者,要肩負重振門派的任務,可以通過收徒、懸賞等等途徑來完成目標,下邊就給大家帶來我來自江湖的遊戲信息介紹,大家可以來看一看。

《我來自江湖》遊戲信息介紹

我來自江湖遊戲信息介紹

歡迎喜歡武俠題材、文字MUD、模擬經營、冒險RPG……的玩家親赴由我們構築的文字江湖,闖蕩一番。

【接地氣的武俠氛圍】

遊戲的主線故事由我們開發組的撲街寫手傾力打造,關鍵詞就是“接地氣”。

行走江湖離不開吃穿住行,雖然身為主角一定要身負復仇大業,師傅、雙親全部死光,但市井間那種揮抹不去的生活氣息也是我們所追求的武俠元素。十步殺一人是武俠,偷人家鎮派秘籍被追殺是武俠,和綠林豪俠稱兄道弟是武俠,為了賺錢去走鏢是武俠,幫鄰居家大媽找雞……也是武俠,畢竟阿姨能管你一頓飯。

【更豐富的自主選擇】

遊戲主打模擬經營+冒險RPG,有體驗經營門派的種田流,也有孤身闖蕩江湖的冒險流。

經營方面我們參考了一些《邊緣世界》的設定,在文字MUD的基礎上,拓展了很多經營要素,後期會引入特殊建築系統,讓玩家打造自己心目中的門派,比如人多毒強的奸邪類門派,人少功法厲害的精英類門派,還有一水兒清規戒律都要遵守的和尚類門派等等。

劇情方面除去復仇大主線外,我們新添了許多帶有傳統武俠要素的支線劇情,受主角的屬性影響,大部分都有不同的唯一結局。鏢局、山寨、飛賊、奇遇、青樓、幾大門派圍攻、西洋武術的挑戰等等,力求讓這個由文字構成的江湖足夠鮮活。

【練最牛的武功,做最強的武器,收集最多的秘方】

遊戲的武學系統主打輕功和內功,還有一些如氣勢、招式和等級加成等等的元素,未來可能會改版,要看大家的反饋如何。裝備則是以武器為主,輔以衣物、寶具,畢竟行走江湖還是要輕裝上陣,像現在很多武俠遊戲中動不動就弄身鎧甲的做法……我們有點接受不了。

還有就是一些收集類和養成類的細節啦,比如天工、種田、行醫、烹飪等等,我們閑得蛋疼的撲街寫手花了非常多的心思在這上面,內容量著實不少,喜歡不走主線,專攻各種“歪門邪道”的成就黨一定可以大滿足的!

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