《廢土2》籌得250萬資金成為明星 機械蠍現身
《廢土2》在Kickstarter主頁上已經籌得了250萬的資金,成為了眾遊戲中閃耀的明星,Fargo許諾將招募“更多的遊戲設計者。”當初籌集資金超過210萬時,Fargo便拉來了曾在Black Isle Studios工作,現在在Obsidian Entertainment負責的金牌設計者 -- Chris Avellone。
同時,Fargo和Avellone還與記者做了一個小小的訪談。
有玩家問道,“遊戲跳票的可能性有多大?……現在籌得的資金都達到原計劃的三倍了,難道遊戲開發時間不應該在18月的基礎上適當延長嗎?”Fargo說道“我們會極盡所能在遊戲中體現出所有的創意,並為下一步計劃留出太空。我視遊戲開發的前六個月為關鍵期,在這段時間內我們要把所有的關鍵系統設計出來,並調試完畢。跳票對於RPG遊戲而言是很常見的,我寧肯稍微推遲發布時間拿出一款品質完善,細節豐富的遊戲也不要趕著時間推出一款爛作。”
對於遊戲將會以何種形象呈現,Fargo表示一切還在考慮之中,但將會採用類似《異塵餘生2》中的等視角、有限戰鬥次數的設計。“大地圖或許不會是等視角的。雖然俯視視角的大地圖就夠用了,但我還是想試試能不能找到與等視角相近的更為合適的視角。我們會在官網上發布設計意向,希望得到大家的反饋。只有獲得大家認可,我才會讓設計師進行下一步工作。”Avellone已經花了不少時間研究等距視角的優劣之處。
同時Avellone也說明了他在《廢土2》中負責的工作,“編劇,角色,地圖設計,任務。”然後他深入進行了說明。“我們在開發《廢土2》時找到了一種行之有效的設計方式,那就是設立一個統一的世界觀,然後將地圖分割成小塊交給不同的設計者去負責。”
如上圖所示,Fargo還公布了遊戲中的機械蠍的藝術設計圖。
《廢土2》的籌款計劃將於4月17日結束。