遊戲資訊
廢土2 Wasteland 2
  • 發售: 2014-08-01 (PC)
  • 發行: inXile Entertainment
  • 開發: inXile Entertainment
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
InXile希望能夠在本周開始通過著名的大眾慈善事業網站Kickstarter募集《廢土2》的開發資金。InXile的老闆Brian Fargo在上周就已經向Kickstarter提交了申請。“審批流程需要幾天的時間。不過很快就會開始了。”他說。 “我們已經開發《廢土2》超過1年了,我們完成了劇情設定、對話結構、技能等等。我們已經完成了很多東西,所以並非是從零開始。” “下一步就需要編寫劇情、需要美工來完成整個遊戲世界。而這部分的工作才是最消耗成本的,而開發資金則是我們現在最短缺的。” InXile需要募集90萬美元的資金,而這個項目預期需要100萬美元的投入,剩下的10萬美元Brian Fargo表示會自己想辦法。 《廢土》是一款發售於1998年的RPG遊戲。當時非常具有影響力,尤其是對90年代PC平台的RPG遊戲影響深遠。Brian Fargo創立了Interplay工作室,製作了《輻射》系列。

廢土2人物建設技能及武器裝備推薦

2018-02-02

廢土中角色的分工非常重要,也有很多講究。如果只是一味的猛衝猛打會miss掉很多樂趣。

01、點數分配

角色加點依照的是一個簡稱CLASSIC的系統,基於異塵餘生的special系統做了一定的改變。

C(coordination)對於槍手至關重要,每點coordination加一點命中率,每兩點加一點AP(action points)

L(luck)在最近版本裡屬於比較雞肋的一個屬性,增加閃避,暴擊,額外AP和更新時得到extra CON的幾率,減少使用技能時critical failure出現的幾率。

A(awareness)同樣是比較關鍵的屬性,增加閃避,近戰暴擊的幾率,最重要的是加AP,initiative,和視野。

S(Strength)加血加承重這都不必多說,它加近戰武器的攻擊。

S(speed)非常重要!!!影響作戰速度也就是一點AP可以移動多遠。加initiative。

I(intelligence)直接影響更新時得到的技能點數,根據需要不同請保持在3,6,9點。

C(Charisma)主角應該多少給兩點的一項。影響npc對你的印象,會偶爾出現不一樣的對話。影響leadership技能的範圍,每次戰鬥有經驗加成。不點也沒有關係。

在戰鬥時高AP不是絕對的追求。speed和awareness提供的initiative非常重要。一回合打好幾次很多時候並沒有先手行動,或者敵人行動一回合而你行動兩回合重要。

02、技能選擇

Negotiator:一般來講一個隊伍會有一個negotiator就是跟npc嘮嗑兒的,通常點高charisma帶leadership技能,這個技能不僅降低招攬來的隊員不聽話的幾率還提高命中等幾項重要作戰屬性。這個角色一般還帶著perception這個技能,可以發現周遭的秘密。

Tech:接下來是你的tech,因為遊戲中有非常多場合會遭遇多種不同的狀況需要解決,一個tech必備幾種用來解鎖和loot的技能有lockpick解鎖,safecrack開保險箱。兩種常規loot的管道,而時不時你會碰上箱子上裝了陷阱, 在高難度中傷害非常難熬,這時需要另一項技能demolition爆破來拆除他們。比較稀有的門和保險箱時常需要用到computer science電腦科技這個技能。toaster repair修TM烤麵包機也有必要,因為打開toaster會得到跟npc對話得到獎勵所需的物品。 mechanical repair機械修理也要點,好多鍋爐啊老機器啊水井啊之類的東西修好了都有用。

創建類似角色需要點高他的智力,最好是9,這樣可以每次更新有兩點額外的SP(skill points/survival points)升一級得到相當於兩級的技能點。

目前談話技能有三個:

hard ass去你媽滴

smart ass我很聰明

kiss ass舔屁眼兒

最好讓三個角色分別掌握這三種技能,而且等級不要太低。

目前的雞肋技能有三個:

animal whisperer與動物對話,TM神馬用都沒有好麽,哪來那麽多動物。

barter講價, 永遠別帶這個技能, 永遠!!

alarm disarming解除警報,真心一次沒用過,首先警報本來就不多,不想大開殺戒的時候都可以通過對話來解決問題。 或者乾脆就開槍吧,管他警報不警報呢。

Medic:廢土裡人物是不!會!自己回血的。 無論你待在一個地方很久還是巡遊大半個地圖你剩多少血還是多少血。 好多時候任務還需要你可以救活個把npc。這個時候隊伍中有一個專注field medic戰場醫護和surgeon外科手術的角色就非常方便。這個角色首先要高speed,7點左右,這樣可以在戰場上來回移動救援。 其次你隊伍裡可能欠缺一個血牛,既然他已經是奶媽了就點高他的strength讓他當血牛吧。 高strength是有回報的,因為有些近戰武器的攻擊力非常高,有了高力量作支撐他的輸出其實不俗。

Hitman:最後是你的火力手。 作為主要輸出他要有高coordination以確保命中。不錯的awareness和speed來提供足夠的ap和11左右的initiative。

目前你隊伍裡還缺少的兩個技能是outdoors man野外生存和weaponsmithing槍匠。 outdoors man用來在荒野中隨機遭遇敵人時增加逃跑幾率, weaponsmithing用來把沒用的槍械拆卸成一種可以用來賣錢的零件或者回收出槍械的mod。 這兩個技能都可以適量讓你的火力手點幾點。

03、武器選擇

目前版本武器不是很平衡,突擊步槍和blunt weapon鈍器擁有別的同類武器拍馬追不上的優勢。

槍械的火力排名基本上如下:

突擊步槍>

smg>

狙擊槍>

手槍>

散彈槍>

重型武器

近戰武器的輸出排名基本上如下:

blunt weapon鈍器>

bladed weapon刃>

brawling拳套一類

能量武器非常特殊,敵人裝甲越高傷害越高。每一把能量武器都有一個armor threshold從2到5不等。舉個例子AT是3的能量武器對裝甲3以下的敵人傷害x0.4 對裝甲是3的敵人x0.9 對裝甲是3以上的敵人x2.2。 所以AT越低的能量武器越牛逼。

如今在Mercaptain的商品裡有一把叫Gamma Ray Blaster的步槍是遊戲中輸出最高的武器,但是網上都在懷疑正式發售之後可能就不會再有了。

3dmgame

在遊戲初期選擇每個人的武器技能的時候需要考慮彈藥和後期loot分配的問題。好多好武器只有一把不好分配。

個人的建議是:

主角選擇突擊步槍使用5.56毫米彈藥,後期會需要7.62毫米彈藥

tech選擇smg或手槍用手槍彈藥

如果你也選擇了高力量的醫療兵build,那麽這個角色最適合用blunt weapon鈍器配合散彈槍和各種爆破物。

火力手可以考慮狙擊手轉突擊步槍。 初期用sniper rifle不僅可以很好的保護好低CON的火力手,而且在很遠的地方開槍解決掉一個敵人然後再開啟戰鬥非常劃算,你的火力手由於initiative比較高所以進入戰鬥之後是第一批行動的,可以再開一槍hopefully解決掉第二個敵人。可是狙擊槍會突然跟不上突擊步槍的輸出了,因為T3的突擊步槍有調整firemode的選擇,可以一次打出3發子彈,在中距離上完爆任何其他武器。

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