“廢土”的前世今生:為何《廢土2》值得期待
要說斬獲很多年度遊戲大獎,卻受到了不公平對待的遊戲是很難找的。但那的確是屬於Interplay公司經典的末日RPG《廢土》的神秘命運。
《廢土》最初在1988年夏天由EA發行,其劇情講述了在1998年美俄展開了一場核戰爭,半個地球的土地都變成了廢土,之後玩家操控一隊隸屬於美軍的“沙漠遊俠”小隊來到了遍布核異塵餘生和恐怖的變異怪物的廢土之上執行一系列的任務。
聽起來是不是與某個遊戲十分相似?的確是這樣。要是沒有《廢土》這款遊戲,也不會有之後的《異塵餘生》系列——第一代《異塵餘生》也是由Interplay公司在9年後的1997年研發。可以說,《異塵餘生》是《廢土》系列的後代。
從一代起到現在,已經過了近25年的時間。作為一款類似橫版射擊的遊戲,《廢土》顯然在當時頗具競爭力。通過模仿在《冰城傳奇》一作中建立的創新的模式,Interplay為玩家創建了一個開放的沙盤世界,這在當時是無與倫比的。
僅靠幾把手槍和小刀,你操控那幾位穿著皮衣的隊友勇敢地向未知地帶探索,時時經歷著死亡的風險,還要向上帝祈禱他們的手槍不要在戰鬥中卡殼。他們在這個了解甚少的世界上行動著,會隨機遇到一些無生命的敵人。就像那個時期的很多遊戲一樣,遊戲本身只會構述一個故事的輪廓,而具體細節則需要我們自行想象。
最終,你將來到一個令人作嘔的定居點,那裡到處都是受異塵餘生影響而皮膚上到處都是灰色斑點的幸存者,你可以選擇殺了他們來終結他們的痛苦,也可以選擇說服他們加入你的小隊來征服這片廢土。作為廢土上的幸存者,大多數人為了活下去可以不擇手段。但是有時友善會帶來意外的收獲。遊戲中玩家可以自行選擇要走什麽樣的路線,並且遊戲最終的開放性結局更吸引人。