遊戲資訊
廢土2 Wasteland 2
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC Switch
  • 開發: inXile Entertainment
  • 平台: 發售:2014-08-01
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
InXile希望能夠在本周開始通過著名的大眾慈善事業網站Kickstarter募集《廢土2》的開發資金。InXile的老闆Brian Fargo在上周就已經向Kickstarter提交了申請。“審批流程需要幾天的時間。不過很快就會開始了。”他說。 “我們已經開發《廢土2》超過1年了,我們完成了劇情設定、對話結構、技能等等。我們已經完成了很多東西,所以並非是從零開始。” “下一步就需要編寫劇情、需要美工來完成整個遊戲世界。而這部分的工作才是最消耗成本的,而開發資金則是我們現在最短缺的。” InXile需要募集90萬美元的資金,而這個項目預期需要100萬美元的投入,剩下的10萬美元Brian Fargo表示會自己想辦法。 《廢土》是一款發售於1998年的RPG遊戲。當時非常具有影響力,尤其是對90年代PC平台的RPG遊戲影響深遠。Brian Fargo創立了Interplay工作室,製作了《輻射》系列。

廢土2 武器數據大全及武器使用心得 廢土2有哪些武器

2014-09-22

《廢土2》武器數據大全及武器使用心得,廢土2有哪些武器。

此前有人說,這個遊戲最好的武器是突擊步,各種全能。還有人說重武器無用,衝鋒槍無用。在此表達不同意見。

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各類武器使用心得:

《廢土2》中,遠程武器的射程分三段,一段是貼身距離,比如5米,第二段是最佳射程,比如5-15米,第三段是最遠射程,比如15-25米。

1、以突擊步為例,在貼身距離內,是有命中懲罰的,比如-25%,在最遠射程內,即15-25米內,也是有命中懲罰的,比如-30%。也就是說,突擊步典型是個中距離的武器,只能在黃金距離的10米範圍內有正常發揮,在其他距離都是很糟糕的。顯然,突擊步不是萬能武器。突擊步還有個吐槽點,就是某些槍械的點射模式(三連發)命中率奇低,比如主力武器M16,點射幾乎沒法用。

2、衝鋒槍、手槍和霰彈槍在貼身距離內有命中加成,比如+10-25%,在5-15米範圍內正常。其實已經比突擊步強了,因為反正超過15米都打不到,而在貼身距離,這些近距離武器是有命中加成的。霰彈槍有個討厭的特性,就是誤傷隊友,當然用好了也可以群殺敵人。2AP的手槍和短衝都是不錯的選擇。短衝還有個好處,點射模式是自帶的,不減命中率。

3、重機槍基本上和突擊步是一樣的,是中距離武器。但彈匣更大,不用經常填彈,子彈消耗也更大,使用成本更貴,尤其是1級的M2,簡直就是為了浪費子彈而生。重機槍適合打厚血的怪,一梭子解決。

4、狙槍的射程最遠,而且只在貼身距離有命中懲罰,在最遠射程內是沒有命中懲罰的,也就是說,在5-35米遠都是黃金距離,命中不加不減。狙槍的最大缺點是耗AP高,無法實現一回合兩槍,不太容易實現秒殺。按DPS計算(這個遊戲中叫每AP傷害值),傷害並不高。發現有5AP的狙槍,一回合兩槍還是可以實現的。

5、肉搏武器全面不如近戰槍械,因為沒有貼身距離的命中加成。短衝在貼身距離的命中和傷害都比肉搏武器強,而且還可以在中距離發揮作用。2AP的手槍可以連開5槍,實戰中也還是滿意的。更正,見後文第九條。

6、隊伍中一定要有一個能拆槍、裝附件的,技能叫weaponsmithing。沒用的武器不要著急賣,可以拆附件,然後把附件裝到武器上,某些槍械最多可以裝4個附件,強化作用巨大。

7、手雷、炸藥類比較蛋疼,如果沒修爆破技能是扔不準的,弄不好會自己團滅。隊伍中如有個爆破專家,在群殺方面是有優勢的,還能拆詭雷。

8、能量武器:非常理想的遠程武器。全程無命中懲罰,即0-25米都是黃金射程,無尿點。穩定性好、無卡彈是另一個重要優點。缺點是無暴擊,附件位少。特殊的穿甲方式,體驗中。

9、肉搏武器:仔細研究,發現肉搏武器不是拚直接傷害的,而是拚暴擊率。因為肉搏武器的暴擊傷害加成等於10*力量。

即中等力量5的時候,暴擊傷害加成是50。10力量的話,暴擊傷害加成是100。也就是說,拚出了暴擊基本上是秒,即使你拿指甲刀。

有一次我的開局招募的妹紙拿管鉗子打出60傷害還覺得納悶呢。看來肉搏武器是可以當主武器用的,人物建立時需要多加感知,以增加肉搏暴擊率。選擇武器時,盡量選擇低AP的家夥,比如3AP的撬棍,一回合3下。最好是2AP的拳套,一回合5下,鐵定打出暴擊秒人。

陸續補充中。。。


武器數據大全:

已證實,正式版的武器數據和下文有出入,下文數據僅供參考。

第一彈放出武器系統,大家研究研究。數據來自官網論壇,8月份的數據,不知正式版會不會有改動。

翻譯示例:

RPG-7(武器名稱) (Tier 1)(武器等級): 80 Damage(傷害); 5 Pen(穿甲); 4m Radius(AOE範圍); 15.0 lbs(重量); $250(價格)

還有:(Tier 1-3)(T1的第三種分支),4 AP(行動力), 5 / 7 AP(單發和點射的行動力),22m Range(射程),3% Jam(卡殼率),18-24 / 18-24 x3 Damage(單發和點射或掃射的傷害), 30 Cap(彈匣容量),1.8x Crit(暴擊傷害)

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Anti Tank Rockets反坦克火箭筒

RPG-7 (Tier 1): 80 Damage; 5 Pen; 4m Radius; 15.0 lbs; $250

LAW (Tier 2): 300 Damage; 7 Pen; 5m Radius; 15.0 lbs; $450

Sabot Rocket (Tier 3): 500 Damage; 9 Pen; 6m Radius; 15.0 lbs; $650

Mangler (Tier 5): 750 Damage; 10 Pen; 7m Radius; 20.0 lbs; $1000

Assault Rifles突擊步槍

M1 (Tier 1-1): 4 AP, 8 Cap, 1.6x Crit, 6-10 Damage, 3% Jam, 2 Pen, 20m Range, 8.0 lbs, $35

M14 (Tier 1-2): 4 AP, 20 Cap, 2.2x Crit, 7-13 Damage, 3% Jam, 2 Pen, 22m Range, 9.0 lbs, $62

Rust Bucket (Tier 1-3): 5 AP, 20 Cap, 1.8x Crit, 10-14 Damage, 5% Jam, 2 Pen, 18m Range, 7.0 lbs, $56

M4 Carbine (Tier 2-1): 5 / 6 AP, 30 Cap, 1.8x Crit, 18-24 / 18-24 x3 Damage, 6% Jam, 3 Pen, 20m Range, 8.0 lbs, $100

FAMAS (Tier 2-2): 4 / 6 AP, 25 Cap, 2.2x Crit, 12-17 / 12-17 x3 Damage, 7% Jam, 3 Pen, 24m Range, 8.0 lbs, $120

HK33 (Tier 3-1): 4 / 6 AP, 20 Cap, 2x Crit, 15-19 / 15-19 x3 Damage, 3% Jam, 4 Pen, 22m Range, 8.0 lbs, $175

M16 (Tier 3-2): 3 / 5 AP, 30 Cap, 2.4x Crit, 18-23 / 18-23 x3 Damage, 3% Jam, 4 Pen, 18m Range, 8.0 lbs, $200

AK-47 (Tier 4-1): 5 / 7 AP, 30 Cap, 2x Crit, 30-38 / 30-38 x3 Damage, 4% Jam, 5 Pen, 26m Range, 5.0 lbs, $5

AUG (Tier 4-2): 3 / 5 AP, 30 Cap, 2x Crit, 17-22 / 17-22 x3 Damage, 2% Jam, 5 Pen, 33m Range, 5.0 lbs, $5

G3 (Tier 5-1): 4 / 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 18-23 / 18-23 x3 Damage, 2% Jam, 6 Pen, 28mm Range, 5.0 lbs, $5

AK-97 (Tier 5-2): 5 / 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 36-46 / 36-45 x3 Damage, 2% Jam, 6 Pen, 35mm Range, 9.0 lbs, $65

FN-FAL (Tier 6-1): 4 / 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 21-25 / 21-25 x4 Damage, 2% Jam, 7 Pen, 26mm Range, 5.0 lbs, $5

G41 (Tier 6-2): 4 / 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 22-28 / 22-28 x4 Damage, 2% Jam, 7 Pen, 35mm Range, 5.0 lbs, $5

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