遊戲資訊
廢土2 Wasteland 2
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC Switch
  • 開發: inXile Entertainment
  • 平台: 發售:2014-08-01
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
InXile希望能夠在本周開始通過著名的大眾慈善事業網站Kickstarter募集《廢土2》的開發資金。InXile的老闆Brian Fargo在上周就已經向Kickstarter提交了申請。“審批流程需要幾天的時間。不過很快就會開始了。”他說。 “我們已經開發《廢土2》超過1年了,我們完成了劇情設定、對話結構、技能等等。我們已經完成了很多東西,所以並非是從零開始。” “下一步就需要編寫劇情、需要美工來完成整個遊戲世界。而這部分的工作才是最消耗成本的,而開發資金則是我們現在最短缺的。” InXile需要募集90萬美元的資金,而這個項目預期需要100萬美元的投入,剩下的10萬美元Brian Fargo表示會自己想辦法。 《廢土》是一款發售於1998年的RPG遊戲。當時非常具有影響力,尤其是對90年代PC平台的RPG遊戲影響深遠。Brian Fargo創立了Interplay工作室,製作了《輻射》系列。

廢土2 高智力高魅力配點流派心得分享

2014-10-03

《廢土2》高智力高魅力配點流派心得分享。

當我看到許多帖子,為了CI 為了突擊槍的幾個加點爭論不休的時候, 我覺得這些都忽略遊戲的重點。不明白自己都錯過了什麽。

因為並不是所有而都玩了多少多少編,或是漢化多完整,或是因為遊戲太難打不下去。都是不是。

但問題是,這個遊戲中的戰鬥部分真心不是重點。往往一副大圖耗費1-2小時,你不想打,甚至一場不用打,照樣的走劇情。

故事中很多細節,都是需要足夠魅力觸發的(即便是同樣的對話內容,魅力夠高,都有可能得到不同的答覆結果), 而智力夠高,非戰鬥技能點夠足。可以避免絕大多數戰鬥。

而往往戰鬥部分卻是最耗時的。最沒效率,最單調的部分。

所以說,不是所以的別人的配點有多好。 自己配的點,自己在遊戲中感覺沒有遺憾,這就夠了。

而你的配點可以在當時解決掉你遇到“所有問題”你的配點,可能就完美了。 呵呵。


廢土2 高智力高魅力配點流派心得分享

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