遊戲資訊
廢土2 Wasteland 2
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC Switch
  • 開發: inXile Entertainment
  • 平台: 發售:2014-08-01
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
InXile希望能夠在本周開始通過著名的大眾慈善事業網站Kickstarter募集《廢土2》的開發資金。InXile的老闆Brian Fargo在上周就已經向Kickstarter提交了申請。“審批流程需要幾天的時間。不過很快就會開始了。”他說。 “我們已經開發《廢土2》超過1年了,我們完成了劇情設定、對話結構、技能等等。我們已經完成了很多東西,所以並非是從零開始。” “下一步就需要編寫劇情、需要美工來完成整個遊戲世界。而這部分的工作才是最消耗成本的,而開發資金則是我們現在最短缺的。” InXile需要募集90萬美元的資金,而這個項目預期需要100萬美元的投入,剩下的10萬美元Brian Fargo表示會自己想辦法。 《廢土》是一款發售於1998年的RPG遊戲。當時非常具有影響力,尤其是對90年代PC平台的RPG遊戲影響深遠。Brian Fargo創立了Interplay工作室,製作了《輻射》系列。

廢土2 最高難度實戰配置技巧 詳細圖文心得總結

2014-09-29

《廢土2》最高難度實戰配置技巧,詳細圖文心得總結。

特別先說明一下,這次截圖的遊戲開檔時間是 9月27號中午開檔。 9月28下午。最高難度打到第二章。

而且我用的是125元買APU(A4 5300)自帶集成顯卡的破電腦。載入一次我都打拳拖地消磨時間。

所以說。請那些刷滿全圖的朋友們體諒一下,我把耗時也當成難度的一部分了。

在此背景下,整理此貼,講近日我的實際所得分享一下,以便同好者共勉。

(因為接下來我沒時間繼續搞了,這個遊戲就此告一段落,此貼權當總結報告)

1&2號位

廢土2 最高難度實戰配置詳細圖文心得總結

3&4號位

廢土2 最高難度實戰配置詳細圖文心得總結

實踐結果: 已經很輕鬆的打到了第二幅圖。而且過了泰坦全隊就6人跑團一樣打。


一。 先講配點技能, 後面再具體分析。

1號位、狙擊、電腦科技、武器匠、嘴炮1

2號位、狙擊、戰地風雲醫療、外科醫生、嘴炮2

3號位、狙擊、轉能量武器/電腦科技

4號位、狙擊、轉能量武器/電腦科技

招募流浪漢,招募狙擊姐。

10級的時候全部+1點協調全部獲得11-12AP。 20級 全+警覺 11CI

舉個兩個實例說明一下:

A。我這個隊伍3級的時候,去清鐵路。

B。8級的時候下礦洞打蜜罐,不擺陣,不走位,不拉扯,不派炮灰。 開槍就乾。用不了4個醫療包。

雖然論壇裡有許多帖子討論配點,但我看來多是紙上談兵,實戰中難以發揮,各有各的明顯問題。

1、比如說高CI流。

問題就是AP多也才10點。實戰中遇到2個致命問題。

a。無法拿5AP單發以上的槍支。

b。遇到卡殼和裝彈的回合AP點10和7點AP沒有任何區別,白白浪費。更重要的是就會打亂節奏。

c。只有站樁的時候才會體現出高CI優勢,因為沒有1點多餘AP來調整走位。(而特別在高難度下,敵人可以從狙擊槍的最遠射程之外,一回合自己走你臉上)

我的感覺是,人們太迷信於初期A姐14點CI帶來的優越感。但其實呢,如果不是因為她等級高血厚,不需要很小心的走位閃躲。她在實戰中的輸出能力絕非一流水準。

在我的實戰經驗中,A姐的輸出能力,在我3-4號位 7-8級的時候,就已經被甩到後面了。

舉例來說:10AP角色最尷尬的情況就是,身邊有敵人的時候,沒有點挪地方了。而11AP的角色,就可以輕鬆的解決這個問題。 而這種情況,越是在高難度,越容易碰到。

2. 高力量肉盾流。

AP低、閃避低、CI低,很多人大談拳套輸出如何如何,那很顯然是你沒有把等待的那一回合輸出 ;已以及近身耗掉的AP算進去。

低難度娛樂我就不說了,最高難度10力量2隻蜜罐你都頂不住。這裡就不深談了。

3. 高運氣暴擊流。

請參考那位用散彈槍的流浪漢大哥。8點運氣。你覺得哥們兒暴擊高呢,還是閃避高呢。 實戰中的純廢材。

別的流派你們想到再提吧。

二 。 講下分析。

1、沒有肉盾?

招募的垃圾隊友就是肉盾。 扔到前面點兒別死就行。 前期就是A姐和流浪哥。

2、沒有拆彈技能?

硬抗就好了,基本上沒有你必須拆彈的情況。 地雷用散彈槍清。

3、沒有暴力技能?

便宜的小炸彈留著,大多需要暴力技能解決的地方,扔個炸彈就好(A姐離隊之後)

4、沒有長官技能?

a。技能點太多。命中從來都不是問題。

b。自己的4位全是主力。A姐滿地亂跑不聽指揮都不影響大局。

5、狙擊槍的彈藥費?

我會告訴你我3級的時候就完成了鐵路幫派和談任務嗎? 鐵道邊有家打折店,150發狙擊槍子彈不過700多,隨便買。

6、CI10點不夠高?

是不高,但也不低啊。4個核心輸出點。頭一輪把敵人高CI的都秒掉,和剩下低的CI的敵人比10點就很高了。

7、2點力量不夠肉?

哪個都1下秒不了。足夠了。

8、魅力不夠高,招不到好隊友?

A姐在我看來都2流。。。過了泰坦廟,我都懶的回城提人,6人照樣輕輕鬆松。

也不知道你們所謂的好隊友是指哪位。 來了不過也就是背垃圾的。

(至於劇情,用不著在高難度玩嘛。)

9、負重不夠?

每一個人都2點力量。也就是說已經有4點額外力量負重了。

你選個10力量的。不過也無非再多6點力量負重而已。有差很多嗎。

10、為什麽全拿狙擊槍?

如果14級的A姐拿著M16輸出沒人家8級拿bullpup的高。為啥不用狙擊槍。

11、所謂無法第一時間?

這只是低難度需要考慮問題。因為最高難度下,會遇到這樣的尷尬。

a你不拉扯距離。你頂不住敵人第一輪輸出。(因為你的一輪輸出,最多打死2個)

b你拉扯了距離。第二時間就變成了第一時間。等敵人先動手走過來撞槍口才是正道。

12、就算是12AP拿突擊步槍。

能打2次。 戰略上靈活性更大。


PS:置於刷子流,這貼不討論這個問題。 我可以負責的告訴大家,你把全圖的東西都刷到了,以上什麽 問題都沒有了。 沒有什麽可矯情的。

本來嘛。高難度的精髓,就是在於找新的方法;刷了半天,用勞動力來抵消難度因素? 那我就想問了,你都刷飽了, 所謂高難度難又難到哪呢。

因為苛刻,所以困難。

困難,如果不是”克服“的。到底又能從中得到什麽成就感呢? 忙活半天,哄自己玩啊。

你要是憋著刷啊,那麽在意配點幹嘛。等級高個5級10級什麽問題都解決了。 子彈要是充足的話,用重武器那不更爽嗎。突突突,聽著痛快多了。 呵呵。


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