遊戲資訊
廢土2 Wasteland 2
  • 發售: 2014-08-01 (PC)
  • 發行: inXile Entertainment
  • 開發: inXile Entertainment
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
InXile希望能夠在本周開始通過著名的大眾慈善事業網站Kickstarter募集《廢土2》的開發資金。InXile的老闆Brian Fargo在上周就已經向Kickstarter提交了申請。“審批流程需要幾天的時間。不過很快就會開始了。”他說。 “我們已經開發《廢土2》超過1年了,我們完成了劇情設定、對話結構、技能等等。我們已經完成了很多東西,所以並非是從零開始。” “下一步就需要編寫劇情、需要美工來完成整個遊戲世界。而這部分的工作才是最消耗成本的,而開發資金則是我們現在最短缺的。” InXile需要募集90萬美元的資金,而這個項目預期需要100萬美元的投入,剩下的10萬美元Brian Fargo表示會自己想辦法。 《廢土》是一款發售於1998年的RPG遊戲。當時非常具有影響力,尤其是對90年代PC平台的RPG遊戲影響深遠。Brian Fargo創立了Interplay工作室,製作了《輻射》系列。

廢土2 詳盡系統攻略心得匯總 職能點分配及武器飾品

2014-10-06

《廢土2》詳盡系統攻略心得匯總,職能點數分配及武器飾品等。

廢土2Wasteland2心得(帶您掀開廢土2的神秘面紗),知己知彼,百戰不殆。

/*說在前面的話*/

請大家先粗略掃一眼小標題 感興趣的再看 文字量較大 不要勉強自己....

個人很推薦沒玩過鐵血異塵餘生等名作的人來嘗試廢土2 上手快 遊戲也很好 雖然不一定如前面提到的神作嚴謹或者有挑戰 但還是非常好玩

如果您是大神 我講的可能您都知道 但也沒準您忽略了什麽被我發現了 歡迎任何人觀看本帖以及更正和補全我的疏漏

寫本篇東西可能並沒多少技術含量 主要目的也不是賣弄 主要是想讓大家知道廢土2有很多東西不是草草通關就能體會得到的

廢土2 詳盡系統攻略心得匯總 職能點分配及武器飾品等


/*物品掉落系統*/

遊戲獲得道具的主要途徑除了購買就是開箱子(挖坑同理) 大部分NPC出售的默認物品在切換地圖的時候回刷新 不多說 主要說說箱子的問題

遊戲裡存在兩種箱子(您見到的所有箱子/盒子/保險櫃/坑)從掉落內容上分4種

1 小箱 此種箱子掉落物品只有一個而且限定類型 比如雷達站進圖右轉有狗的那隊敵人下方 有個隻掉武器插件的箱子 其他還有隻掉服裝/武器/彈藥/飾品等 某一類物品且箱子裡只有一件物品

2 普箱 遊戲中的大部分箱子都屬於這類 開出的東西是隨機1-3件彈藥或雜物 除此之外 武器/飾品/插件各有3%概率額外掉落 還有1%的概率出兩把武器和其相應的彈藥 (炸彈可能替換掉武器) 保險箱所有掉率翻倍

3 特殊箱 此類箱子必定出某件特定物品並附帶其他掉落 比如AG中心那個保險箱必掉議價+1的飾品和兩把武器以及對應的彈藥 這種箱子屬於低保箱 讓你能穩定裝備 不會太落後

4 任務箱 出個任務道具其他啥也沒有 極少數帶有普箱掉落

所有箱子都具有掉落等級 可以從掉落物的價格上區分出來 也就是說一個開出21塊錢手槍的箱子 無論如何也只能刷出初級裝備 不可能出犢牛狙擊之類的東西

另外在箱子周圍的敵人也往往側面證明了箱子的價值 比如雷達站探索進去有四個200多血的蜜罐 它們守著的箱子可是近乎於中後期的箱子

如果裝備爛卡戰鬥 不如刷刷箱子 這是最簡單直接的提升手段

/*各種權重 彈藥 彈藥價值 武器分配*/

本遊戲可以說是經過嚴格測試的 筆者遊戲過程中不漏一箱不漏一敵 用吝嗇的戰鬥方式戰至中後期 彈藥的儲備糧基本是穩定的慢速增長 也就是說正常按照遊戲設定走 可以不買彈藥維持戰鬥

但這裡武器的搭配就需要很慎重了 權重失衡會導致缺某些彈藥 其他彈藥又沒處用

這裡不得不說一下彈藥價值: 手槍3 能量4 步槍5 散彈8 狙擊8

其本身的掉落數量也是以這個數據為權重成反比的 比如你一個箱子能開出8個能量電池 那麽開出散彈的數量就是4個 當然在這個比例的前提下 還會有隨機量

按以上權重為前提 以每把武器每回合攻擊2次且每次使用1彈藥為條件 我們大約認為 需要 3手槍 2能量 2步槍 1散彈 1狙擊

主角四人組 正好

四個主武器 1能量 2步槍 3散彈 4 狙擊

四個副武器 1手槍 2手槍 3手槍 4 步槍

還余下一把能量武器

經過武器遠近搭配 以及耗彈量平衡之後 我們可以變成下列配置

四個主武器 1能量 2散彈 3重機槍 4狙擊

四個副武器 1能量 2鈍器 3衝鋒槍 4衝鋒槍

個人認為這個配置在遊戲前期中期都沒有任何問題 彈藥輸出也很均衡

招來的三個隊友全主修突擊步槍

所有人都隻點1點副武器 天生武器比如羅斯奶奶的手槍之類就留作副武器即可 有點就升主武器

開怪可以3步槍1狙擊齊射 遠程火力沒問題 近戰火力也不錯 不吃力的戰鬥3號主角不要用重機槍 基本就可以養得起3把突擊步槍 彈藥不夠買一些即可 步槍子彈的性價比很高

也許後期只有一個人會能量武器會吃力?至少我目前清到監獄門前 以及在泰坦峽谷都沒任何問題

/*人物創建的職能分配及點數分配*/

我的打法是開局去鐵路收小孩和流浪漢然後去AG帶羅斯 最早成型 開始利用各種經驗祭壇和技能祭壇

廢土2 詳盡系統攻略心得 職能點數分配及武器飾品等

這是我的角色和點數分配 可以在初期立刻成型 並面對所有情況

1號角色 領袖

長官力不光提升命中 還降低隊友的失控概率 基本是必修技能 默認1魅力是4米長官範圍也就是2格 5魅力6格的範圍也正好夠7個人橫排站一條直線

先攻我個人認為12合格 13為佳 速度增加行動點和先攻 6點的性價比最高 移動速度也不錯 8行動也正好可以保證能放出任何能量武器

比如3連發的雷射炮正好耗8 初期也正好蹲下2點 小能量槍3點射擊2次 能量武器耗行動高 我們就放棄每回合攻擊兩次 攻擊一次 正好適合因為需要升魅力導致行動本來就不能太高的領袖

技能:主升長官力 副升能量武器 暴力有點數了可以點點 能幫你省些炸彈

2號角色 突擊兵

敵人躲在掩體後面 你和他互射是不劃算的 咱的彈藥扛不住 咱的抗擊能力也不行再多的血也扛不住無限的遭遇戰 突擊兵就是為了這種情況誕生的

會躲掩體的敵人多半是突擊步槍或狙擊 你一但近身 他的最高優先級是躲開你 走位風騷1V1 近戰武器可以無傷玩死敵人 處理掩體後的敵人的最佳辦法就是突擊兵衝臉 讓其放棄當前位置

你可以用突擊兵卡主關鍵點讓敵人沒有後續掩體可躲 他就會跑很遠放棄攻擊 或者隊友援護射擊 在敵人起身離開掩體的時候轟死

如果敵人都是衝臉型的不躲掩體呢 散彈槍伺候 友情提醒散彈槍的使用方式不是點敵人的身體 而是自由射擊 會自由射擊的散彈槍 和點人身體的散彈槍打出的效果是天壤之別

10點行動正好 中期的2行動撬棍 一輪5次 後期三四點行動的鈍器可以短距離hit&run 散彈槍也正好雙發 10的速度是hit&run的資本 也是只能用身體開怪時候的逃命保障

技能 探感知到6之前主感知副拆彈 之後主拆彈副感知 散彈有點數點亮點就不會太離譜 畢竟用散彈的時候還是在長官範圍內的

3號角色 重步兵

戰鬥難度浮動比較大 難免遇到棘手的敵人 這時候你空有彈藥沒有輸出就沒用了 重機槍是最好的泄彈武器沒有之一 佔領制高點開致命射擊的重機槍 一輪突突對面200血和玩一樣

目前我在泰坦重機槍一輪最高傷害的理論值近500 站位好就一切皆有可能

9點力量是站得住的資本 而且武器本身重量不輕 團隊也需要一個背東西的力工 平時用衝鋒槍突突近身的敵人就好了

10點行動也正好雙發中期大部分重機槍

技能主升脅迫 副重武器 後期點一些野外生存免得走大地圖麻煩

4號角色 狙擊手

這是你的核心遠程輸出角色 命中高 暴擊高 射程遠 目標是早日達到命中溢出然後就可以開致命射擊模式 再打出暴擊就是一發秒的節奏了

敵人會非常積極的狙擊手貼臉阻礙遠程射擊 你的衝鋒槍就是這時候用的

11點行動是加點能加出的最高值了 前期用犢牛狙擊步槍耗5行動 每回合雙發 以後拿到6行動的好槍就第一回合射一槍 留著行動第二回合雙發

從省彈藥的角度看 武器有好的就不用壞的 從輸出角度看 犢牛每2回合射4次 6行動的狙擊就只能2回合射3次 也就是說新武器只要比犢牛傷害高30%即可達到差不多的火力

由於狙擊槍的價值就在高技能等級之後的高命中和暴擊 所以智力多點了一些 每級3點足夠

技能主升武器匠 副心機 狙擊盡力提升即可

5號角色 拉斐爾 支援兵

遊戲一開始就可以去北方的鐵道營地救落水的拉斐爾 這就是為啥主角點了2點暴力 (我不招天使姐 直接去圍欄) 救起來去他家和她媽說話他就跟你走了

(如果是對人員順序有強迫症的玩家 此時請先去秋千那裡帶他見他的女友 記得收拉斐爾之前清掉自行車上的炸彈 有能力就用暴力把秋千陷阱也解除掉 如果你招了流浪漢 拉斐爾經過這裡會離隊 再加入就變成6號位置了)

(如果是有完美主義傾向的朋友 拆了炸彈從上面繞著走就可以不觸發炸腿小夥求救命的劇情 等以後收了羅斯奶奶再來救他)

第一級點個手槍 然後主升馬屁 初期用2行動的手槍輸出還不錯 後期用單發高傷的手槍補刀 以及用步槍遠程齊射開怪

AG中心就要用到4馬屁 想在去高唐和別的地方之前觸發的話 技能點很吃緊 3個神像之外還要給他升兩級 需要稍微打一些大地圖遭遇戰

4點馬屁之後可以學一級突擊然後再主馬屁即可 後期再學一下機械修理

拉斐爾的行動點太少 但先攻還不錯 行動和先攻可以招羊和牛各加一點 寵物死了就又白扯了 只好等以後更新升屬性了

6號角色 斯科特奇莫 哨兵

流浪者營地就能收 年齡不小戰鬥力也不差 就是先攻可憐(以後有+3先攻的飾品 所以問題還不是很大)

9行動還有8幸運 經常有10行動可以雙發突擊步槍或者雙發散彈槍

突擊兵衝出去的時候 隊裡只剩兩把衝鋒槍兩把手槍了 有個老頭抱著散彈槍還是很讓人安心的

升1級突擊步槍 然後點數全砸在開鎖上吧 開保險箱如果你炸彈多就少生 炸彈少就多升 我個人是互點加法

7號角色 羅斯 醫療兵

去AG進屋子右轉進門就可以收 先攻不高行動8也尷尬 但是10智力可以安心把外科 醫療 電腦 警報 都交給她 而且還有升武器的點

初期先點個步槍 然後留一些技能點 有開不了的就升電腦 沒有的話 下次更新就升步槍 命中妥妥的 醫療技能看你戰損來定 戰損高就早升 戰損低就晚升

10點智力後期把四五個技能升到八九級還是不成問題的

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