遊戲資訊
廢土2 Wasteland 2
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC Switch
  • 開發: inXile Entertainment
  • 平台: 發售:2014-08-01
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
InXile希望能夠在本周開始通過著名的大眾慈善事業網站Kickstarter募集《廢土2》的開發資金。InXile的老闆Brian Fargo在上周就已經向Kickstarter提交了申請。“審批流程需要幾天的時間。不過很快就會開始了。”他說。 “我們已經開發《廢土2》超過1年了,我們完成了劇情設定、對話結構、技能等等。我們已經完成了很多東西,所以並非是從零開始。” “下一步就需要編寫劇情、需要美工來完成整個遊戲世界。而這部分的工作才是最消耗成本的,而開發資金則是我們現在最短缺的。” InXile需要募集90萬美元的資金,而這個項目預期需要100萬美元的投入,剩下的10萬美元Brian Fargo表示會自己想辦法。 《廢土》是一款發售於1998年的RPG遊戲。當時非常具有影響力,尤其是對90年代PC平台的RPG遊戲影響深遠。Brian Fargo創立了Interplay工作室,製作了《輻射》系列。

廢土2 行動點AP詳解及加點方案 廢土2行動點AP怎麽加

2014-09-22

《廢土2》行動點AP加點方案詳解,廢土2行動點AP怎麽加。

前言:

作為每回合走格子的回合戰略遊戲(其實是回合戰術),AP(行動點)在《廢土2》中起著極其重要的作用。

就像現實中金錢的作用一樣,《廢土2》的戰鬥中玩家無論幹什麽都需要AP,移動、射擊、武器切換、蹲下、站起、填彈、投擲、使用技能、使用物品。。。

那麽如何在創建人物時,把人物的AP最大化或理想化而又不浪費屬性點,是個有趣的研究課題。

下面介紹相關的基礎知識:

一、遊戲中,人物的基礎AP是3點,然後通過相關的屬性點來擴大。

二、遊戲中,能夠增加AP的屬性共有4個,見下表。

AP     1   2   3   4   5   6   7   8   9  10

協調 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5

速度 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2

智力 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2

力量 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +2 +2

三、極端加點,假設玩家有足夠多的屬性點可以加,那麽AP=3+5+2+2+2=14點。當然這只是個假設。

四、均衡加點,做到10AP並不困難,下面列舉幾個實用型方案:

1、8AP通用型:

6協調+4速度+3智力是對於任何特長的人物都是可行的、可以承擔得起的方案。

2、10AP戰場槍神型:

8協調+8速度+3智力,這樣創造出來的人物在戰場中是槍神,出手快、跑得遠,一回合可以兩輪掃射或點射。

缺點是低血,怕被敵貼身。武器專精建議一遠一近,比如修衝鋒槍(霰彈槍、手槍)和突擊步槍(大狙、能量),一旦被貼身就突突突,或跑開。

3、10AP萬能輔助型:

9智力+4速度+6協調+5力量,這樣創造出來的人物是輔助型角色,比如醫生、技師、黑客、爆破等。

由於高智力,更新時技能點充裕,這樣的人物可以有非常多的發展方向。輔助型人物在戰場中並不吃虧,可以同時修滿兩項武器專精,後期的命中比槍神還高。缺點是出手慢,前期的遠程命中不理想,中期追平槍神,後期超出。

4、10AP遠近通吃型:

9力量+3智力+4速度+6協調,這樣創造出來的人物是遠近通吃的厲害角色,肉搏、耍槍樣樣都行,建議發展成重武專家,近身用電鋸防身。

高力意味著高血,後期會比其他角色高出幾倍的血量,是戰場上可以信賴的關鍵先生。缺點是出手慢,遠程命中不高。


廢土2 行動點AP詳解及加點方案 廢土2行動點AP怎麽加

點擊進入3DMGAME《廢土2》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團