遊戲資訊
廢土2 Wasteland 2
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC Switch
  • 開發: inXile Entertainment
  • 平台: 發售:2014-08-01
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
InXile希望能夠在本周開始通過著名的大眾慈善事業網站Kickstarter募集《廢土2》的開發資金。InXile的老闆Brian Fargo在上周就已經向Kickstarter提交了申請。“審批流程需要幾天的時間。不過很快就會開始了。”他說。 “我們已經開發《廢土2》超過1年了,我們完成了劇情設定、對話結構、技能等等。我們已經完成了很多東西,所以並非是從零開始。” “下一步就需要編寫劇情、需要美工來完成整個遊戲世界。而這部分的工作才是最消耗成本的,而開發資金則是我們現在最短缺的。” InXile需要募集90萬美元的資金,而這個項目預期需要100萬美元的投入,剩下的10萬美元Brian Fargo表示會自己想辦法。 《廢土》是一款發售於1998年的RPG遊戲。當時非常具有影響力,尤其是對90年代PC平台的RPG遊戲影響深遠。Brian Fargo創立了Interplay工作室,製作了《輻射》系列。

廢土2 武器選擇及完美隊伍配置詳細心得 怎麽配隊伍

2014-09-29

《廢土2》武器選擇及完美隊伍配置詳細心得,怎麽配隊伍。

前兩天打完了Arizona,結果感覺隊伍不美,各種重開,凌晨終於打完了,接著Arizona上次的帖子聊幾句加州的地圖首先,根據大神玩家解釋的護甲概念,槍械破甲低於護甲值,傷害減半;但是沒完,高於護甲值是沒有加成的!這個設定使得遊戲武器不太平衡。

由於Arizona大家除了AG和HP是自力更生之外,剩下的都是在基地M16+bullpup支持下完成的,使得玩家對護甲的感覺很不敏感(整個遊戲我印象最深的部分還是在AG實驗室)。


武器選擇:

在跨圖進califor年之後,T3武器對於加州猛增的護甲,血量都很不適應,加上加州的任務模式突然向沙盒模式轉變,連續猛開小副本。

反正我經過峽谷的複雜關係之後實在沒心思任務了,加州屠城流GG結束上次提及了武器選擇,經過實戰,選擇還是:

突擊步槍

G41的7破甲除了打坦克,蠍子,可以硬吃所有兵種,但其實即使碰到上面幾種也不虛,下面是build。

4智突擊:4 1 2 6 10 4 1=10ap-12CI,升到20級補2警戒到14CI,去加州可以換-1ap+3ci的飾品,20+的成品是個9ap 17ci的突擊,30+補1力量出動力甲或者蛋疼18CI。

10級吃雕像出max槍械技能,5級武器匠鐵路拆大瞄準鏡,長槍管,可以掃清Arizona;加州隻拆能量槍,20%幾率能拆出鐳射+瞄準,火器8%幾率太低,具體武器匠對應部件記不得。

副武器方面完全放棄,突擊步槍三連射在配件支持下表現優異,後期戰鬥無腦三連射。

能量武器:

樓主對幽浮電漿武器抱有極大希冀,結果廢土的電能武器就是個渣渣,終極death Ray只能打7甲的怪=蜜獾+超重甲兵+坦克,加州海量4-6小兵只能發呆,且能量武器無法暴擊,還不如50狙擊。

狙擊:

T1-4狙擊都有10AP雙發選擇,結果50直接跳到7AP,導致樓主build的狙擊痛苦不堪,一槍爆不死的趕腳真鬧心,無耐也換上了上文的3ci飾品,神奇的倒了20ci,我很欣慰....

同時使用爆頭,G41的優異表現讓50狙擊很桑心,雖然50狙擊有10破甲,但是尼瑪有蛋用啊!高破甲應該對傷害有修正才比較好。

SMG:

不推薦自建,原因有三:

1、 超級無敵廢子彈,9mm .45剛更新換代的時候非常之鬱悶,真心買不起子彈,等買得起子彈了,就是第二條原因了。

2、傷害不夠看,終極SMG破甲6,本來傷害就低,再減半,一縮子突突過去打不掉100滴血。

3、隊伍配置問題,加州有個叫托馬斯兄弟的神奇NPC,下文會說。

手槍:

順路說下手槍,完全因為我喜愛的螺絲大媽,10級打手槍補刀好犀利,最終的911反而由於7ap補刀很不好使

各路近戰,噴子:

請遺忘這些,這些垃圾都是遊戲設計者為了廢土這個背景強加的,如果不修改技能或者參數,只能當紙娃娃好看。

廢土2 武器選擇及完美隊伍配置詳細心得 怎麽配隊伍

樓主的完美隊伍技能配置:

3個4智突擊

樓主蛋疼就弄了2個,狙擊的傷害不算差,但是還是比不上G41的無腦,6力量還能多抗2發RPG7呢。

8智4魅輔助

和上個帖子裡面說的一樣,4魅很多NPC不能召,峽谷做完的三人組見面說完話根本不理樓主,但是呆膠布,我們走屌絲路線,技能分配依舊完美。

開鎖+開箱子+感知+炸彈+挖地+長官合體

重點加開鎖,低級保險箱自己開,高級懶得開直接炸開。

感知+炸彈加到6點就OK,吃書到7,加州野外掉落茫茫多的+3感知+3炸彈飾品;炸彈書在火車站村口,感知書樓主沒找到,開了一堆麵包機不知道給誰,PS:炸彈可以先不加。

NPC

螺絲大媽仍舊犀利,HP的妹子就放棄吧。

部落小哥,更新時請召喚老鼠+1智力,培養方向很廣,怎麽弄他,他都不會介意。

礦洞弱智日本硬漢,這人有個優點,招了之後5點炸彈能開Arizona所有,加州+1+書+飾品可以做到無敵,3級的修理還能撿幾個小任務玩一下。

加州三人組裡面的托馬斯兄弟,好萊塢聖經病院跑出來的漢子,一身戰鬥牧師裝帥到爆,重點來了!這人是個10ap 9SMG的醫生(不自建SMG的原因在這裡!)替代螺絲大媽乾最終BOSS。

PS:招到NPC可以看暴亂幾率,比如部落小哥,天然受幾率低;托馬斯兄弟受過戰鬥訓練,也很聽話;加州三人組重機槍的就是個瘋子50%的暴亂,鬼才帶這2B。

開局帶天使招募螺絲+小哥+日本弱智,扔掉天使大姐一路任務,加州換托馬斯上場。

PS:Arizona任何特技基本5點都可以全吃,各種嘴炮,暴力砸牆,拆槍等等,監獄嘴炮要6,其他基本5點足夠,大家可以不用盲目加點。

最後深夜吐槽,遊戲不錯,各種重口NPC層出不窮,讓樓主森森感到廢土的惡意,有些地方還讓樓主竟然產生了絲絲快感。

但是!

技能設計相當逗比,比如上面那個托馬斯還自帶6鈍器呢!9SMG+6鈍器的醫生!腰別一根電光錘閃瞎眼!樓主一定是穿越了!

從廢土背景來看這設定還挺帶感的,但是翻譯成遊戲設定數據之後無比鬧心,自帶SMG了我TM帶錘子!有錘子用啊?!你弄成路人甲挺好的,弄成玩家能控制的角色是給誰找不自在?

戰鬥方面大家心裡有數,詭異的speed加成,導致敵人滿場飛奔,一秒近身,說好的掩體呢?說好的戰術呢?說好的布局呢?

走路添加個隊形排列也不是啥難事,好多遊戲都有這設定,尼瑪進戰鬥強製變換成一字長龍鬧哪樣?

從年初聽到消息,樓主還挺開心的,盼了半年終於玩到了,算是個很複古的RPG遊戲,但是現在玩家很難hold住自己啊

比如樓主自己,上個星期苦苦鑽研Arizona,這個星期到了加州實在沒耐心跟NPC墨跡,搜完攻略直接抄家夥,就是乾!

遊戲玩過就過,刪完清硬碟,老規矩來論壇留個爪爪,我已經開始期待廢土3了啊啊啊!


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