暴力美學 《戰錘40K:星際戰士》的視覺盛宴
2011-04-21
《星際戰士》的合作製作人James Mcdermott最近表示,Relic將會著重於一款遊戲的某個元素進行放大放大再放大。
“沒錯,你們玩到的是《星際戰士》,但這絕對不是你先前玩到的戰略版的那種感覺。”Mcdermott說到。
“對我們來說,我們的重點是視覺暴力。這部遊戲的目的就是讓要任何對抗人類的敵人感到恐懼,並讓玩家看到前所未有的暴力美學。這是《戰錘》系列一貫的風格,也是我們的製作時所強調的重點。”
另外,當IncGamers詢問這部遊戲的創意經理,Dan McGuffey,為什麽暴力對遊戲開發者來說是個相當重要的因素的時候,他說到“暴力對我來說是一種發泄的最有效途徑。”