前景很叵測 《戰錘40K:星際戰士》初步分析
今年將會有兩款《戰錘40K》系列新作放出,一個是《戰錘40k:戰爭黎明2-報應》另一個是《戰錘40K:星際戰士》,《戰錘40k:戰爭黎明2-報應》由於我們已經見識過了它的前兩作,已經了解了它的整個遊戲模式,同一個系列的作品再怎麽變不到哪去,所以期待度自然要低一些。而《星際戰士》則是一個全新的系列,採用了TPS模式,雖然光憑一些影片片段和圖片就分析這款遊戲有些偏頗,但我還是盡可能的去猜測分析一些細節,爭取帶給玩家更多的資訊。
首先我們先來說說本作的遊戲模式,《星際戰士》採用TPS作為遊戲模式,TPS翻譯成中文就是第三人稱射擊,也是近期頗為流行的一種遊戲模式,據說這個模式最早的知名遊戲是動畫神作改編的遊戲《攻殼機動隊》,當然這個說法並不確定,畢竟每個人的心中都有自己的經典。但公認這個模式的集大成者是06年的《戰爭機器》,在其之後,幾乎所有的TPS遊戲都無法擺脫它的影響。從現在放出的資料和影片來看,《星際戰士》也不例外。製作者Relic在接受採訪時曾表示,本作想要著力給玩家帶來殺戮的快感,讓玩家成為一個“一騎當千”的星際戰士。
這感覺肯定很爽,想想那高大威猛,身披鎧甲的星際戰士 -- 就像《光暈》裡的士官長和斯巴達戰士。不過士官長可不能徒手穿壁,不能拿鏈鋸劍做武器。這聽上去和《戰爭機器》沒什麽不同,在遊戲中玩家當然會使用《戰錘40K》之中的武器,既有近戰也有遠程,但無論是各種遠程武器還是鏈鋸劍,即使它們出現在遊戲中的時間早於《戰爭機器》,還是無法擺脫向後者“學習”的質疑,這對於本作來說,無疑是一個很不利的因素。
從遊戲影片中,我看到了大量與獸人對戰的場面,或者說遊戲幾乎只有與獸人對戰的畫面,如果在最終版中也只有獸人這一種敵人,那肯定會讓很多玩家失望,就算獸人中有各種不同的兵種,但感覺總是相似的,更何況《戰錘40K》中有那麽豐富的種族資源,艾爾達靈族、泰蘭蟲族、混沌軍團等等,如果不好好利用下資源,實在太可惜了。不過既然連我的想到了這一點,THQ和Relic沒有理由想不到,我相信正式版中一定會有更多的種族出現。
遊戲影片一開頭,主角乘著突擊艇飛進綠皮獸人的領空,但遭遇上了空中部隊 -- 背上綁著大龍炮的飛天獸人以及拚裝飛船的反擊,就在突擊艇受襲墜毀之前,主角縱身一跳翻滾著陸,繼續朝獸人陣地殺去。《星際戰士》的遊戲特徵在於玩家操作的人物射擊與近戰兼備,主角朝排山倒海而來的敵人不斷開火射擊,一有漏網之魚貼近身邊,立即抽出鏈鋸劍將它們劈成兩截,再一腳踩爆沒死透家夥的腦袋。遊戲中無時無刻不是屍塊血肉齊飛,用煉鋸砍、用矢彈槍射得獸人綠肉紅血滿天噴散……真是讓人熱血澎湃!