遊戲資訊
戰錘40K:星際戰士 Warhammer 40000 Space
  • 發售: 更新:2024-11-28
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: THQ
  • 平台: 發售:2011-09-06
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《戰錘40K:星際戰士》的劇情設定於41世紀的未來,人類帝國與異星種族展開極其慘烈的戰爭。人類陣營的菁英就是星際戰士,而在星際戰士之中,又以Ultra Marines為其中的佼佼者,而玩家將扮演Ultra Marines中的一名叫做泰魯斯的戰士,以他的角度來參與到一場腥風血雨的戰役中。   《戰錘40K:星際戰士》的遊戲特徵在於玩家操作的人物射擊與近戰兼備,這個源自戰棋版本的設計在即時戰略的《戰錘40k:破曉之戰》系列就發揮得不錯,這回以動作玩法重現的效果也相當不賴:主角朝排山倒海而來的敵人不斷開火射擊,一有漏網之魚貼近身邊,立即抽出鏈鋸劍將它們劈成兩截,再一腳踩爆沒死透家夥的腦袋...

《戰錘40K:星際戰士》IGN第一印象

    【3DM翻譯組·372880552、謝爾戈教義人 譯,謝絕遊俠網盜轉,遊俠網盜轉新聞匯總:點此進入

    當你第一眼看到戰錘的新作《戰錘40K:星際戰士》時,它那第三人稱的視角,巨大的槍械和硬派的人物很難不讓你想到戰爭機器。兩者之間的相似是顯而易見的,兩者光是在名稱上就有類似之處。它們都有一個穿著動力盔甲的肌肉男,都勇猛地衝向多如麥子的敵人,都有可以把獸人一切為二的鏈鋸劍。

    仔細觀察的話,其實《戰錘40K:星際戰士》與戰爭機器之間並沒有什麽除了美術設計以外的相似之處,甚至可以說是戰爭機器借鑒了很多以往戰錘作品中的美術設計。舉例來說,《戰錘40K:星際戰士》中沒有掩體的設計;另一個例子是近戰武器並非像戰爭機器中那樣只是輔助;另外,在《戰錘40K:星際戰士》中中彈的敵人在中彈倒下的時候不會從它們單薄的皮夾克掉出數以百計的各類彈藥。

    《戰錘40K:星際戰士》的故事發生在一個正遭到獸人攻擊的人類帝國星球。該星球是帝國重要的工業行星,也就是說在這裡會有很多很大很嚇人很重要的武器可供使用。獸人對這個星球的掠奪,毀壞顯然是不能被接受的。

    在遊戲中,玩家扮演一個星際戰士小隊中的隊長,被送來解決這裡的獸人問題。這個角色的名字是泰圖斯---一個接受過基因改造的,比起其他射擊遊戲的肌肉主角中毫不遜色的超級戰士。故事則從玩家降落到該星球開始。

    對於星際戰士這個組織的設計,THQ解釋道,這些無畏的戰士融合了斯巴達氣概,武士道忠誠,十字軍狂熱和羅馬軍團紀律。他們穿著一身幾乎刀槍不入的盔甲,拿著一把幾乎無堅不摧的大槍。從這些設定就可以看出為什麽本作中沒有掩體設定,泰圖斯這樣的超級戰士不適合躲在土牆後面。

    不光沒有掩體設定,憑借著這厚重的動力甲,玩家甚至可以橫踩過敵人的掩體,或者直接撞穿一面牆,然後乾掉躲在牆後的敵人。遊戲試圖讓玩家感受到這種徹底壓倒敵人的快感。至於手中的武器,星際戰士們射出的子彈能做的不只是穿透然後殺死,這些子彈是會爆炸的,所以任何中彈的家夥被炸飛,然後死去,或者被炸飛並死去。當然,遊戲中也有一些強壯的獸人裝備了更好的裝甲來抵擋這壓倒性的火力,總的來說,遊戲的挑戰來自於敵人的數量而非品質。

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