遊戲資訊
秘境探險4:盜賊末路 Uncharted 4:A Thief's End
  • 發售: 2016-05-10
  • 發行: Sony Computer Entertainmenl
  • 開發: Naughty Dog
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《秘境探險4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief's End)》是由頑皮狗工作室製作,索尼發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《秘境探險》的最新正統續作。與前作相比,風格上會有一些轉變,本作將是該系列中比較“黑暗”的一作,而且會比以前更加重視劇情。遊戲的故事發生在《秘境探險3:德雷克的詭計》三年後,所在地為馬達加斯加殖民地,場景從印度洋上的東非國家一貫穿到各種白雪皚皚的室外,兄弟兩人將會對抗反派寶藏獵人Rafe以及Nadine。除了堤防敵人的陰險狡詐以外,德雷克還要時刻提防山姆的各種魯莽行徑。

《秘境探險4》海量新情報!史上最強之作名不虛傳

日前,索尼大作《秘境探險4》發布了製作者解說版演示,其中頑皮狗公布大量遊戲新情報,包括戰鬥,遊戲設定,吉普機制,遊戲探索元素,一起來看看吧。

遊戲情報:

在遊戲早期階段,製作組希望能吉普車操作能夠輕鬆掌控,但最終反饋效果並不如意,因此做了許多修改與調整

不同材質的駕駕車感不同,比如岩石,草地,水,泥沼

團隊為吉普車駕駛中的談話打造了“干擾系統”,當你下車後,談話將暫停,返回後談話將自然的重新展開,這個機制可以隨意反覆操作,這個談話系統多次打磨,以確定談話展開所採用的詞匯

早在《秘境探險3》完成時,製作組就考慮在下作加入載具系統了,因為在冒險遊戲中載具是一個必不可少的道具

遊戲一些場麵包含多層次動畫,比如馬達加斯加草原木橋坍塌的場景

如果你以步行探索,可以離開載具相當遠的距離,當然這取決遊玩的哪一章遊戲,不過製作組鼓勵玩家隨意選擇

如果德雷克遠離同伴,他們不單單會坐在吉普車上,還會閑聊,踢輪胎,檢查車子等等

遊戲的流程“相當長”,但長度不易確定,因為本作包含大量不同的玩法,玩家可以用自己希望的方式體驗,很難確認流程長短,因為本作每個章節的選擇,自由度都不盡相同

在遊戲發售前,製作組還將公布更多多人模式內容

遊戲支持拍照模式,如果玩家喜歡在遊戲內截屏的話,按下L3與R3即可

遊戲為幫助玩家考慮潛行玩法做了很多嘗試,因為團隊清楚用戶會駕車衝向敵人,所以他們為吉普打造了一些可隱藏的路線

馬達加斯加塔為狙擊手敵人的最佳環境

控制按鍵可以自定義,支持各種不同遊玩類型,甚至對於一些特殊玩家(譬如殘疾),都可以輕鬆體驗

玩家可以飛躍懸崖,但會領便當,並在上一個重生點重生

頑皮狗尚未公布遊戲菜單界面,因為菜單包含遊戲劇情方面的內容

同樣,遊戲獎杯也將在遊戲發售前將公布

山姆和薩利會在玩家開車的時候射擊敵人,當時製作組還測試玩家邊開車邊射擊的場景,但最後由於種種原因還是取消了

難度設定將加入不同敵人類型,比如馬達加斯加章,普通難度僅包括狙擊兵,困難與更高難度加入裝備RPG的敵人,搭配狙擊手,戰鬥更激烈,高難度敵人槍法更精準,挑戰重重

高難度的標記系統讓敵人更不易察覺,警覺系統取消,一些遊戲製作人用1小時才解決最高難度的塔裡的敵人

敵人根據用戶駕車或步行將採用不同的應對機制

遊戲包含大量可潛行越過敵人的場景,其中還包括一個獎杯獎勵更多採用潛行機制,當然包括一些必須戰鬥的場景

山姆和薩利不會掃射,他們會幫你發現敵人,如果一個敵人抓住了德雷克,他們會幫你打他,當德雷克潛行,他們同採用潛行

戰役不包括合作模式

根據探索的內容不同對話同樣不同

友軍AI多次打磨確定他們不會被發現,而且跟隨你,團隊還為他們的應對機制做平衡

可跳過遊戲過場動畫

近戰元素加強,任何探索的情況均可轉化為近戰,用戶可翻越障礙物近戰攻擊,通過繩索近戰攻擊

遊戲不包括“衝刺”按鍵,但戰鬥情況的移動速度快一些

吉普車是“無敵”的,但外表依然會受到損壞

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