《秘境探險4:盜賊末路》遊戲場景遠不止PSX所示
2015-01-11
《秘境探險》系列一直以來都採用線性劇情模式,不過頑皮狗將在《秘境探險4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)中做出改變。遊戲總監Bruce Straley和Neil Druckmann在接受採訪時透露,他們並不是隨波逐流,他只是想製作自己愛玩的遊戲,所以他們不再採用線性劇情,並不是因為現在流行開放世界。大家將在遊戲中看到。
內森德雷克是一位冒險家,有的時候他會迷路,這就需要製作組考慮,怎麽體現那種冒險和探索的感覺,拓寬場景範圍,讓玩家自己找到前進的路。有哪次,Straley希望設身處地地進入德雷克的角色,環顧四周,並覺得“啊,這個地方美極了。”
Druckmann補充說,在遊戲開發期間,有一些地區非常龐大, 他們甚至已經失去了探索的節奏感這並不是他們想玩的,所以他們進行了調整。他們並不反對線性劇情流程,整個遊戲中會有一部分流程是更加線性的,也有一些場景是更加開放的,比我們在PSX演示中看到的場景更寬闊。
線性與否,將由當時的劇情決定,讓遊戲模式更加符合總體的計劃,以最佳的方式讓玩家體驗遊戲中的故事劇情。