《秘境探險4》人物栩栩如生 德雷克是如何煉成的?
《秘境探險4:盜賊末路》的驚人視覺效果很大程度上依靠的是著色器(shader),尤其是在一些小細節上如針跡,這通常是使用紋理和法線貼圖繪製的。
這正是著色美工Yibing Jiang的勞動成果。她可以稱得上是德雷克帥氣外表下的靈魂之一。現在,她打開了她的工藝魔盒。
Jiang在Artstation上上傳了一些德雷克的製品的直接截圖,這和被油管劣化過的德雷克還是有點差別的。更重要的是,她對如何達到這些效果做了說明。
首先是德雷克的臉:
“遊戲中是實時渲染的。這不是CGI或預渲染,這意味著所有的著色包括皮膚、頭髮、眼睛等都要寫入代碼中。”
“使用了Disney Diffuse模型,GGX Brdf模型和Screen Space Subsurface。”
“頭髮使用了Kajiya-kay Brdf模型。”
“Frank Tzeng塑造了他的臉和手。”
Disney Diffuse模型是一種基礎著色模型。GGX BRDF (bidirectional reflectance distribution function)則是一種微面模型,能夠非常高效地塑造粗糙表面的光反射。
Screen Space Subsurface可以將此表面散射的模擬從紋理空間轉化為近似的螢幕空間散射。Kajiya-kay BRDF則是一種非常流行的發束光照模型。
隨後她也講解了德雷克的衣服的相關細節:
“遊戲中是實時渲染的。這不是CGI或預渲染,我們建造了所有主角和NPC的面料材質包。”
“運用Disney Diffuse模型重建了面料的Brdf模型,並增加的特殊而廉價的次表面散射(Sub-surface Scatter)。”
“所有的面料細節、針跡、小皺紋、磨損和撕裂都是在著色器中建造的。”
“Colin Thomas塑造了這些服飾的一部分。”
這裡的“廉價的”(cheap)次表面散射並不是指這些東西不好。對於遊戲開發來說,“廉價的”意味著這不會佔用太多硬體資源。
以下就是那些製品圖,這次可沒有油管的壓縮了。