遊戲資訊
秘境探險4:盜賊末路 Uncharted 4:A Thief's End
  • 發售: 2016-05-10
  • 發行: Sony Computer Entertainmenl
  • 開發: Naughty Dog
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《秘境探險4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief's End)》是由頑皮狗工作室製作,索尼發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《秘境探險》的最新正統續作。與前作相比,風格上會有一些轉變,本作將是該系列中比較“黑暗”的一作,而且會比以前更加重視劇情。遊戲的故事發生在《秘境探險3:德雷克的詭計》三年後,所在地為馬達加斯加殖民地,場景從印度洋上的東非國家一貫穿到各種白雪皚皚的室外,兄弟兩人將會對抗反派寶藏獵人Rafe以及Nadine。除了堤防敵人的陰險狡詐以外,德雷克還要時刻提防山姆的各種魯莽行徑。

《秘境探險4》人物栩栩如生 德雷克是如何煉成的?

《秘境探險4:盜賊末路》的驚人視覺效果很大程度上依靠的是著色器(shader),尤其是在一些小細節上如針跡,這通常是使用紋理和法線貼圖繪製的。

這正是著色美工Yibing Jiang的勞動成果。她可以稱得上是德雷克帥氣外表下的靈魂之一。現在,她打開了她的工藝魔盒。

Jiang在Artstation上上傳了一些德雷克的製品的直接截圖,這和被油管劣化過的德雷克還是有點差別的。更重要的是,她對如何達到這些效果做了說明。

首先是德雷克的臉:

“遊戲中是實時渲染的。這不是CGI或預渲染,這意味著所有的著色包括皮膚、頭髮、眼睛等都要寫入代碼中。”

“使用了Disney Diffuse模型,GGX Brdf模型和Screen Space Subsurface。”

“頭髮使用了Kajiya-kay Brdf模型。”

“Frank Tzeng塑造了他的臉和手。”

Disney Diffuse模型是一種基礎著色模型。GGX BRDF (bidirectional reflectance distribution function)則是一種微面模型,能夠非常高效地塑造粗糙表面的光反射。

Screen Space Subsurface可以將此表面散射的模擬從紋理空間轉化為近似的螢幕空間散射。Kajiya-kay BRDF則是一種非常流行的發束光照模型。

隨後她也講解了德雷克的衣服的相關細節:

“遊戲中是實時渲染的。這不是CGI或預渲染,我們建造了所有主角和NPC的面料材質包。”

“運用Disney Diffuse模型重建了面料的Brdf模型,並增加的特殊而廉價的次表面散射(Sub-surface Scatter)。”

“所有的面料細節、針跡、小皺紋、磨損和撕裂都是在著色器中建造的。”

“Colin Thomas塑造了這些服飾的一部分。”

這裡的“廉價的”(cheap)次表面散射並不是指這些東西不好。對於遊戲開發來說,“廉價的”意味著這不會佔用太多硬體資源。

以下就是那些製品圖,這次可沒有油管的壓縮了。

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