遊戲資訊
秘境探險4:盜賊末路 Uncharted 4:A Thief's End
  • 發售: 更新:2024-11-28
  • 發行: 平台:PS4
  • 開發: Naughty Dog
  • 平台: 發售:2016-05-10
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《秘境探險4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief's End)》是由頑皮狗工作室製作,索尼發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《秘境探險》的最新正統續作。與前作相比,風格上會有一些轉變,本作將是該系列中比較“黑暗”的一作,而且會比以前更加重視劇情。遊戲的故事發生在《秘境探險3:德雷克的詭計》三年後,所在地為馬達加斯加殖民地,場景從印度洋上的東非國家一貫穿到各種白雪皚皚的室外,兄弟兩人將會對抗反派寶藏獵人Rafe以及Nadine。除了堤防敵人的陰險狡詐以外,德雷克還要時刻提防山姆的各種魯莽行徑。

別再無腦噴 《秘境探險4》PS4版視覺效果沒問題

最近“Downgrade"一詞已經開始流行起來,特別是在發布會和玩家口中流行,將新遊戲的預告片縮小到微觀層面,去尋找那些與之前宣稱的完全不同的細節。

當然,《秘境探險4:盜賊末路》也沒有幸免。由於本作是款獨佔遊戲,更讓它站在了風口浪尖上,並且互聯網上的“隨處可見的圖形專家”都稱本作為”Downgrade“。

事實上這種行為是一種可恥的無知表現。

首先:沒有參照物,第一款預告片只是一個剪輯作品,把剪輯作品和遊戲遊戲性做對比完全是缺乏邏輯。

其實剪輯往往比真實遊戲要好。而且是否適用相同的素材並不重要,當創建剪輯片的時候,開發者們是可以增加更好的效果和陰影的。

就事論事,比較剪輯片和遊戲效果也不是不重要,但是是一種悲觀者的思維。即使兩者看起來相同,也不意味著開發者在遊戲性方面就有了不可思議的成功,這隻意味著在製作預告片時開發者偷工減料了。

好的剪輯並不只是發生在一個緊湊的、可控制的場景中,它也需要更好的優化,但一般來說包含更少的角色、物體和經常是一個距離很遠的鏡頭,因為鏡頭隻集中於角色本身。

這也就意味著如果剪輯做得和遊戲一樣,那肯定還有很多硬體性能是擱置的、沒有使用的。通過上面的表述我們再回到《秘境探險4-盜賊末路》上,我們就很明白了,這種評論對於那些購買遊戲的玩家完全是傷害性的。

好,預告片的事情我們告一段落,讓我們回到另外一個相關問題上,就是”Downgrade”這個詞本身。

遊戲的開發是一個流動的環境,開發者始終把資源分配到那些能打破平衡的地方或者亮點上。一些效果會得到減少或者完全刪除。當相同遊戲的兩個不同版本在同一台機子上運行的時候,這些資源就沒用了,但是他們卻是被分配到了其他地方。

隻關注那些被分配到很少資源的元素得出的結論具有極端誤導性,因為這些資源可能分配到其他地方了,這樣就保持平衡了。

舉個例子,在《秘境探險4:盜賊末路》的遊戲性演示中,有一個元素相比第一款預告片來說已經得到很大提高了。你可以比較下兩個圖,你可以看出那個是最高的畫面距離。

你可能注意到了,它非常短,並且中間也有霧,這種做法恰恰減少了畫面中元素的數量。

現在看一下這三個來自於新的遊戲性展示上的截圖吧。

畫面的距離更加高了,讓我們以一種鳥瞰的視覺來觀察Drake島嶼。這個距離的霧也更加淡了。

這是一個完美的例子來解釋了將資源用於提升視覺質量,並且需要佔據可觀的硬體資源,這種做法在第一款預告片中也使用過了。

我們得出這樣的結論:當對比原遊戲和預告片後,把遊戲成為“downgrades”完全是沒有道理的。這完全是門外漢的做法。你需要明白資源是如何分配的,平衡是如何協調的,再去確實是否它是一個“downgrades”還是一個“Upgrade".

你可能只在乎表面文章,因為很多更新就是被設計來提升遊戲視覺效果的,但並沒有在每一次出現的時候告知玩家。

同時這款遊戲有望成為2015年最美的遊戲之一,讓我們一起期待吧。

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