《秘境探險4》新信息:四倍材質清晰度最棒視效
2015-01-17
頑皮狗的鴻篇巨製《秘境探險4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)登上了最新一期《Edge》雜誌,NeoGAF論壇用戶對刊登的內容進行了匯總,並將最新的信息整理如下。
《Edge》介紹了許多技術方面的改進,頑皮狗在畫面和遊戲操作方面都進行了改進,首先,他們使用了一款耗時兩年自行開發的物理渲染器,。因此各種物體的外觀看上去更加真實。此外《秘境探險4》的貼圖材質分辨率比《秘境探險3》提高了4倍。頑皮狗還非常高興地表示,PS4搭載的8G GDDR5記憶體很充足,他們一定會物盡其用。
他們還設法使用強大的背景細節層次(LOD)算法,取代了曲面細分,達到了高度細節表現力的物體表面效果。這一技術由頑皮狗和索尼技術團隊聯合開發。動畫系統也是從零開始完全搭建,使用真實的身體無力效果,提供全方位360度自由。Edge認為這是本世代主機上畫面最棒的遊戲。
許多動態事件,留德雷克跳向遠處並抓住把手的動作,不再是預先設計好的場景,而是根據跳躍的力度和角度進行實時演算。玩家感覺這更像是一款沙盒遊戲,因為遊戲中沒有固定的路線和明顯的線索,但是你將有明確的目標。在到達目標的途中不斷解開謎題。
頑皮狗還從《Jak 2》的一個關卡獲得了啟發,他們當時花費了大量時間,但在遊戲中真正用到的只有那麽一次。所以頑皮狗將確保他們開發的每個系統都將在遊戲中得到充分利用。
最後製作者們希望遊戲能帶給玩家更加系統化的遊戲方式,更宏觀的布局,以及遊戲操作、劇情、音樂之間的融合與整合。
《秘境探險4:盜賊末路》預計今年晚些時候獨家登陸PS4。