《秘境探險4》面部動畫大提升 人臉最多有500根骨頭
《秘境探險4:盜賊末路》的開發商頑皮狗討論了自《秘境探險3》和《最後的生還者》以來,公司在面部動畫系統上取得的進步。頑皮狗表示《秘境探險4》的面部動畫現在使用了“300-500根骨頭”。
在接受GamesTM的採訪時,編劇Josh Scherr拿之前的《秘境探險》遊戲以及《最後的生還者》同《秘境探險4》進行了對比。他說前者遊戲中人物面部共使用了90-100個骨頭,而《秘境探險4》最多高達500。
他說:“我們已經完全重做了我們的面部動畫系統。你可以想想,之前joel和Elli痛苦的表情是如何的詳細,那個時候我們對各自的演員掃描已經夠詳細了。而現在遊戲中的人物面部大約有300到500個骨頭,你可以猜到將會是如何的逼真。”
首席設計師Ricky Cmbier補充說:“將所有的骨頭填進人臉中,這將允許我們表露更多的表情。當德雷克攀爬時你可以轉動視角看看他的臉,你會看到他面部扭曲等之類的反映。人物表情細節上我們將同時掌控宏觀和微觀層面,帶給玩家最自然的反應。”
“我們之前的遊戲,為了節省記憶體其中一些動畫模板可能是10或15 fps,然後在遊戲中被改成30fps的幀數運行。而現在新主機則可以每秒30幀的速度錄製這些動畫,因此它們看起來更加自然。”
“當你回顧第一代《秘境探險》,並拿它與《最後的生還者》的畫面進行對比,你會看到我們的遊戲畫面取得了巨大的飛躍。然而在接下裡的幾年內我們還會實現這種程度的畫質飛躍。現實是隨著我們對新主機的了解越深,我們就有可能。”
頑皮狗曾說過《秘境探險4》的目標是60fps,但如果對整體遊戲體驗有不好影響的話,工作室不會強行60幀。據創意總監Bruce Straley表示,之前的《秘境探險4》遊戲Demo是鎖定30fps,儘管最終版遊戲幀數目標比這要高。
3月份時,索尼宣布《秘境探險4》跳票到2016年春季發售。下面是頑皮狗之前發布的《秘境探險4》角色近照。