喜聞樂見!《秘境探險4》多人模式加入內購微交易
PS4獨佔大作《秘境探險4:盜賊末路》被看做是明年最值得期待的大作之一,不過據遊戲多人遊戲設計師Robert Cogburn透露,遊戲同樣會喜聞樂見的加入內購微交易系統,不過他也表示內購不會對多人遊戲的勝負起決定性的作用。
三種貨幣分別是在遊戲中獲得的“現金”,將可以用來解鎖武器與彈藥,並且不會帶到下一局遊戲中,因此應該盡量使用。第二種是“遺物”,可用來兌換卡片與服裝。
而第三種貨幣是“Uncharted Point”,雖然頑皮狗還沒有詳細說明,但是Robert Cogburn表示這是一種可在遊戲外購買的貨幣,在遊戲發售時將推出。
那這是一種遊戲內購微交易嗎?
Robert Cogburn:是的。當然,這不會對多人遊戲的勝負起決定性的作用!
此外,Cogburn還回答了不少關於《秘境探險4》多人模式的相關問題。對於近期正在舉行的《秘境探險4》多人模式beta測試,Cogburn表示雖然目前來看受到廣大玩家好評,但是該次測試也有不少玩家反饋遊戲中的AI隊友過於強大,將會進行調整。
接著,關於本作中新增的鉤爪,Cogburn表示將能大大豐富玩家的戰術。從空中給對手來一發必殺下落拳,怕不是最具“《秘境探險》系列”特色的招式了。
本次的多人模式beta測試為5對5的多人戰。Cogburn透露到《秘境探險4》正式發售時,不同的多人模式玩家人數也不盡相同,但10人同場競技將會是人數上限。
而當被問到《秘境探險4》多人模式並沒有專用伺服器,是否支持排位賽時,Cogburn回到道:關於這方面,2016年1月會有詳細發表,敬請期待。
Robert Cogburn於2009從當時的美國南夢宮萬代(Namco Bandai Games America)跳槽到頑皮狗,並在《秘境探險3:德雷克的欺騙》中擔任地圖設計,在《最後生還者》中也作為多人模式設計團隊的成員參與了項目。而在《秘境探險4》中,Robert Cogburn則擔任了多人模式的主設計師。