遊戲資訊
秘境探險4:盜賊末路 Uncharted 4:A Thief's End
  • 發售: 更新:2024-11-28
  • 發行: 平台:PS4
  • 開發: Naughty Dog
  • 平台: 發售:2016-05-10
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《秘境探險4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief's End)》是由頑皮狗工作室製作,索尼發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《秘境探險》的最新正統續作。與前作相比,風格上會有一些轉變,本作將是該系列中比較“黑暗”的一作,而且會比以前更加重視劇情。遊戲的故事發生在《秘境探險3:德雷克的詭計》三年後,所在地為馬達加斯加殖民地,場景從印度洋上的東非國家一貫穿到各種白雪皚皚的室外,兄弟兩人將會對抗反派寶藏獵人Rafe以及Nadine。除了堤防敵人的陰險狡詐以外,德雷克還要時刻提防山姆的各種魯莽行徑。

技術強大 秘境探險4設計師解釋電影與遊戲陰影區別

在好萊塢舉辦的一次名叫“Gnomon School of Visual Effects”的演講中,《秘境探險4》的高級陰影設計師Yibing Jiang講解了視頻遊戲和電影中的陰影區別。

內容很長,主要內容如下幾點:

-陰影材質需要盡可能高的分辨率

-想要效果更好,最好利用不同新舊程度的材質

-本世代所需要的材質要盡可能乾淨,再在陰影上加入細節等元素

-遊戲在材質大小方面更加嚴格

-現在開發者會更多的使用小片材質(小到可以無縫一直在表面上重複覆蓋)和頂點混合技術來解決上面的問題,然後再加入細節

-無論是電影還是遊戲,重新製作不同的陰影模型都是很難的,但電影更需要注意陰影模型是否符合現實規律

-在《教團:1886》中,背景看起來像電影一樣,這是因為硬表面材質允許開發者使用和CG電影一樣的陰影模型

-在軟表面上,比如皮膚,設計陰影就更麻煩,因為用於電影的陰影模型用在這,並實時運行會消耗更多的硬體資源,開發者不得不用一些特別的手段。

現場截圖:

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團