《秘境探險4》將有大批酷炫髮型 洗剪吹的勝利!
2014-07-03
頭髮的表現一直是現在實時渲染遊戲的難點。開發商近年在面部表情捕捉和光影方面發展得非常不錯,但在頭髮的表現上就不那麽如意了。
頑皮狗動畫師Jonathan Cooper向我們說明在發絲表現上所會碰到的難點,以及以後如何去客服這些問題。
“之所以我們在以前的遊戲中做那麽多光頭角色,就是因為做人物的頭髮對我們來說有點難度。因為我們的引擎不支持光照在頭髮上產生的光影紋理,更不用說長髮所帶來的一系列物理效果了。”他又嘿嘿一笑,“但你可以在《秘境探險4》中看到許多髮型。”
“我們新加入的技術將幫助我們做出一個真實的角色來,比以前的角色真實許多”,他說道。
我們猜想Jonathan Cooper也許指的就是在E32014的《秘境探險4》演示中德雷克那逼真的頭髮。