更多沉船探索、更少槍戰 《秘境探險4:盜賊末路》曾有另一版本
2026-09-24
頑皮狗前視覺特效美術師馬特·雷德福德近日回憶稱,艾米·亨尼格主導的《秘境探險4:盜賊末路》與2016年推出的最終版本存在顯著差異。雷德福德曾在項目製作壓力較大的階段加入頑皮狗,並參與過這款遊戲的早期開發。

雷德福德表示,他見到的亨尼格版本甚至沒有採用完全相同的角色關係。其中,德雷克的哥哥山姆承擔著對立角色的作用,並非最終版中玩家熟悉的定位。
亨尼格曾在2019年談及這一構想。她表示,故事的核心與基本框架並未改變,自己也引入了德雷克擁有一名兄長的設定。不過,山姆並不是傳統意義上的反派,而是德雷克生活中的一股對立力量。兩人從衝突走向和解、聯手的過程原本更加漫長,也佔據更重要的位置。

今年早些時候,數據挖掘者邁克爾·肯普還從《秘境探險4:盜賊末路》中找到了部分疑似源自廢棄版本的內容,包括無法對應現有劇情的場景、未被採用的關卡信息以及最終沒有發生的故事事件。相關內容顯示,早期方案包含更多德雷克與妻子艾蓮娜共同探索沉船的情節,持槍戰鬥的比重也更低。
遊戲的早期製作大約在系列第三部作品於2011年推出前後啟動。雷德福德回憶,團隊當時曾製作過一個只能在電腦上以每秒1幀運行的初期演示。他形容那一階段的遊戲仍然十分粗糙,開發狀態也較為混亂。
雷德福德認為,亨尼格為《秘境探險4:盜賊末路》構想的方向很有意思,但他同時表示自己對最終成品感到滿意,並稱其仍是該冒險系列中的一部有力作品。他也表達了對亨尼格後續作品的期待。
亨尼格目前正在參與《漫威1943:九頭蛇崛起》的開發,此前還曾負責《魔咒之地》的故事概念設計。隨著廢棄內容逐漸浮現,部分《秘境探險4:盜賊末路》粉絲也希望嘗試製作亨尼格構想中的版本。

