《秘境探險4》畫面大縮水?E3預告vs實際畫面對比
索尼在今天的PS體驗會上發布了《秘境探險4》的15分鐘實機演示。我們知道索尼曾在6月份E3 2014上發布過一段公布宣傳片,當時頑皮狗宣稱預告片是以1080p/60fps的標準在PS4上即時演算的。那麽在半年之後,此時的畫面與彼時剛公布時的畫面有何不同呢?會不會變成第二個“《看門狗》”呢?下面請看幾組畫面的縱向對比。另外,至於人物面部表情渲染,我們還會拿登陸PC與主機平台的多個遊戲大作《決勝時刻11:高級戰爭》、《末日之戰3》、《Ryse:羅馬之子》和《刺客教條:大革命》進行橫向對比。
說明一下,下面的人物面部對比都是捕捉自遊戲的過場動畫。因此截圖中的人物面部要比他們各自實際遊戲中的人物要高一些。
人物模型對比
我們首先來對比下E3時的人物模型和PS體驗會上的人物模型。如下圖所示,除了TOD之外,二者最大的不同是頭髮部分。PS體驗會上的模型頭髮的細節不及E3。右邊模型的頭髮邊處理不是太好。
光線對比
《秘境探險4》過場動畫的畫面比實際畫面要好很多。E3預告和今天的實機演示,最大的不同就是光照。如下圖所示,右邊圈住的部分,按理來講接近洞口的岩石壁上應該有更多的光線。相反,E3預告片裡則有很美的月光效果。可惜的是,在今天的演示中,即便是在白天,仍然沒有太多的光線束。
陰影對比
E3時德雷克的模型投射出一些細節非常高的陰影,然而這一點在今天的演示中消失了。儘管有一些光遮蔽特效,但是大量的光源都沒有相應的陰影。而且光照系統本身要比E3公布時預告裡使用的要簡單的多。陰影系統同樣也給人廉價的感覺,由於低質貼圖,所有的陰影仿佛是像素般。
在下圖右邊圈住部分,德雷克的後面有光源,因此我們能看到一個投影。但是德雷克本人的模型實在是慘不忍睹,更別提自身完整的投影了。雖然這張對比截圖,TOD差距較大,但是你不能否認《秘境探險4》這裡的實際畫面光照和陰影系統都”降級了“,和TOD是沒有關係的。
水滴特效
E3時的預告片中有一些真實的水滴細節,在今天的演示中這個細節再次不見。取而代之的是一些簡單的水花濺射。
小結
總而言之,今天的演示和頑皮狗在E3時公布的預告相差甚遠。儘管如此,《秘境探險4》仍然是次世代主機平台畫面最美的遊戲之一。
最後是《秘境探險4》同其他大作《COD11》,《末日之戰3》,《Ryse:羅馬之子》和《刺客教條:大革命》的人物對比。