視覺享受!《秘境探險4》過場動畫將是實時渲染
2016-04-16
頑皮狗正在製作的《秘境探險》無疑將挑戰PS4的極限,帶來新的視覺享受和內容規模。本作將在許多領域進行創新,例如戰鬥機制、角色設計、故事劇情、包括過場動畫。
此前的《秘境探險》的過場動畫全都採用的是預渲染的視頻素材,但是為了更好地展現故事劇情和玩家抉擇對其帶來的影響,《秘境探險4》將採用實時演算的過場動畫,大家不會再看到“螢幕漸黑,動畫開始”的分割感,而是在實際操作和過場動畫之間無縫切換。遊戲首席設計師Ricky Cambier對此進行了進一步解釋:
“本作的引擎能夠讓我們有更多細節創意空間,而且我們將首次採用實時演算的過場動畫。以前我們總是需要採用螢幕漸黑的手法切換到過場動畫,著某種程度上是我們不得不妥協的一種限制。但現在我們不需要了。”
《秘境探險4》的故事中,我們的主角內森德雷克將找到他的哥哥山姆德雷克,一起闖蕩天涯,最後來到馬達加斯加,尋找傳說中失落的海盜殖民地Libertatia ,以及裡面埋藏的海盜財寶。
事實上,頑皮狗已經開始為《秘境探險4》構思DLC內容了,他們計劃遵循《最後生還者》“掉隊”的DLC設計。
頑皮狗還曾表示,《秘境探險4》比他們以往任何一個項目都更龐大,甚至讓頑皮狗陷入財政緊張狀況。所以我們真心希望這是一部叫好又叫座的大作。