遊戲資訊
秘境探險4:盜賊末路 Uncharted 4:A Thief's End
  • 發售: 2016-05-10
  • 發行: Sony Computer Entertainmenl
  • 開發: Naughty Dog
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《秘境探險4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief's End)》是由頑皮狗工作室製作,索尼發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《秘境探險》的最新正統續作。與前作相比,風格上會有一些轉變,本作將是該系列中比較“黑暗”的一作,而且會比以前更加重視劇情。遊戲的故事發生在《秘境探險3:德雷克的詭計》三年後,所在地為馬達加斯加殖民地,場景從印度洋上的東非國家一貫穿到各種白雪皚皚的室外,兄弟兩人將會對抗反派寶藏獵人Rafe以及Nadine。除了堤防敵人的陰險狡詐以外,德雷克還要時刻提防山姆的各種魯莽行徑。

《秘境探險4》艱難開發之路 系列導演離職真相

《秘境探險4》開發期間曾發生過一些令人不愉快的事,最後導致了Amy Henning離職,而具體的前因後果現在剛剛解開神秘面紗,劇情保證滿足你的好奇心。

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雖然《秘境探險4:盜賊末路》對頑皮狗和索尼來說都是非常成功的作品,但有些人可能不知道,這款遊戲的開發過程並非一帆風順。中途開除過總監,還有一些人半途選擇離職。

現在,遊戲媒體Kotaku的編輯Jason Schreier新出了一本書《血、漢和像素:電子遊戲幕後的凱旋與湍流》(Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Trubulent Stories Behind How Video Games Are Made),其中一個章節詳細介紹了《秘境探險4》的開發幕後故事。

我們第一次得知,Amy Henning並沒有會見Bruce Straley和Neil Druckmann,而且這兩位主創曾想要終結這個系列。下面的文字來自這本新書,由Reddit網友wellgun3分享。

“2013年6月份,《最後生還者》發售以後,玩家和媒體都非常追捧,這是頑皮狗史上最成功的遊戲,於是讓Straley和Druckmann成為了遊戲開發領域的明星,並確保了他們在頑皮狗內部擁有項目主導的話語權。

通年間,2011年到2014年 ,Amy Henning每天都帶領著《秘境探險4》的小團隊。他們嘗試了許多創新的概念,比如加入載具。甚至他們還想讓內森德雷克不拿槍打過遊戲前半程。

媒體評論曾指出前幾部《秘境探險》的內在矛盾。人物設定上的德雷克應該是一個嬉皮笑臉的幽默角色,但在實際遊戲中卻心狠手辣地謀殺上千名傭兵。所以Henning和她的團隊覺得應該讓德雷克盡量采取徒手打鬥,以此表現這位冒險家並不想殺人。

在Henning設想中的《秘境探險4》,玩家將見到德雷克的老搭檔,山姆,不過在Henning的版本裡,山姆是個大反派,因為德雷克丟下他等死,而他的復仇等了15年。

在遊戲劇情過程中,德雷克不再是單純的寶藏獵人,同時玩家也將發現他和山姆其實是親兄弟。最後他們破鏡重圓,聯合起來對抗真正的大反派Rafe,也是山姆的獄友。

接下來發生的事情,不同人有不同的看法。有人說《秘境探險4》項目沒有足夠的人手和資源,因為《最後生還者》項目佔據了絕大部分注意力。另一些人說Amy Henning當時優柔寡斷,導致最初版本的遊戲狀態並不很好。有一些參與《秘境探險4》的開發者希望能有更明確的方向指導,其他人則覺得遊戲不完美很正常,因為《秘境探險4》當時的團隊非常小。

但是一部分故事可以非常確定:2014年3月份,Amy Henning與頑皮狗的副總裁會面,然後就離開了工作室。她的創意夥伴Justin Richmond很快也離開了,還有一批Henning比較親密的資深工作人員也都一起離開了。雖然集體跳槽這種事很常見,但是Amy Henning的離開是比較高的層面。對此頑皮狗副總裁Evan Wells表示,‘Amy和我是好朋友,我很想她,祝她一切都好。當時情況很糟糕,所以我們就分道揚鑣了,後來我們不得不將她留下的碎片逐一拚湊起來。’

一些曾在頑皮狗工作過的人透露,Druckmann和Straley不再與Amy面對面交流,他們在《秘境探險》的製作方向上產生了分歧。當Henning離開的時候,她與頑皮狗簽訂了尊敬協議,她和頑皮狗之間不允許向對方進行負面評論

Henning離開以後,頑皮狗副總裁和Druckmann、Straley進行了會面,告知他們Henning離職。當時兩位主創都有別的項目,並且想要為《最後生還者》試驗遊戲原型。於是總裁提議讓他們接管《秘境探險4》。他們同意只有一個條件:必須擁有完全的創意控制權。他們並不想延續Henning鋪開的故事,不過他們還是利用了一些設定好的角色和環境。不過他們也丟棄了許多當時現有的工作成果

他們需要捨棄許多動畫、配音和過場,這些都已經花費了數百萬美元的經費。他們想要啟用新的角色,而這就意味著要改換配音演員。於是兩位主創就決定,《秘境探險4》將是最後一款《秘境探險》,或者至少是最後一款由內森德雷克擔任主角的遊戲。所以他們接下來的問題是,應該怎樣才能讓內森德雷克退休。”

《秘境探險4》背後居然還有這麽多故事,雖然沒有太多情感上的正反,但依然讓人有點感覺像是一場宮鬥大戲。怎麽樣,驚不驚喜?意不意外?

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