遊戲資訊
秘境探險4:盜賊末路 Uncharted 4:A Thief's End
  • 發售: 更新:2024-11-28
  • 發行: 平台:PS4
  • 開發: Naughty Dog
  • 平台: 發售:2016-05-10
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《秘境探險4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief's End)》是由頑皮狗工作室製作,索尼發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《秘境探險》的最新正統續作。與前作相比,風格上會有一些轉變,本作將是該系列中比較“黑暗”的一作,而且會比以前更加重視劇情。遊戲的故事發生在《秘境探險3:德雷克的詭計》三年後,所在地為馬達加斯加殖民地,場景從印度洋上的東非國家一貫穿到各種白雪皚皚的室外,兄弟兩人將會對抗反派寶藏獵人Rafe以及Nadine。除了堤防敵人的陰險狡詐以外,德雷克還要時刻提防山姆的各種魯莽行徑。

《秘境探險4》最新視頻演示超讚植被與水體效果

《秘境探險4:盜賊末路》為了達到理想的物理效果使用了許多創新技術,今天在好萊塢Gnomon視覺效果學院中演示的視頻就展示了本作所使用的亮相新技術。

在後面的視頻中,大家請注意看植被動作和陰影,還有人物走過水坑時的波紋效果。技術美工Christophe Desse,美工Andrew Maximov和動態美工Neilan Naicker在現場為大家進行了許多細節介紹。

- 最開始,製作團隊想要給遊戲中全部植被製作單獨的動態動畫,但這對運算資源的需求是在太大,所以Maximov想出了“著色植被動畫”解決方案,也就是我們在視頻中看到的效果。

- 樹葉可以發散粒子效果,所以狂風吹過的時候,樹葉上存留的雨水會滴下來。

- 首段亮相視頻中,德雷克額頭上的蒼蠅是在發布之前臨時決定添加的,耗時一整天。

- 在E3演示中被當做掩體的米袋,再被子彈擊中時和被其他物體碰撞時會模擬出兩種物理效果,產生兩種不同層面的動畫效果。

- E3演示中吉普車上的晾衣繩並不是必要的設計元素,但他們依然像加入這根晾衣繩。這個想法由Desse提出,由Naicker完成。

最後技術設計師Hans Godard還演示了頑皮狗使用的開發工具。

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