《秘境探險4:盜賊末路》美工談論遊戲色彩之美
2015-01-11
Andrew Maximov是頑皮狗工作室最新加入的一位美工。最近他在加利福尼亞藝術學院進行了一次演講,對電子遊戲中的美學進行了分析介紹。這是他GDC2013會議演講的更新版。演講深入淺出地引用了許多我們熟悉的遊戲,以我們從未想過的視角進行了分析。
Maximov討論了遊戲美學中的多眾多元素,以及之間的平衡。例如真實度與藝術性。這是我們經常討論的問題,而他的看法非常新鮮,而且具有說服力。
另外,Maximov討論了一些關於《秘境探險4》(Uncharted 4: A Thief’s End)的信息,解釋了為什麽PSX上的展示中多次出現了蛇形岩石陣。
“比如你能看到,許多遊戲都會在背景中使用巨型地標,這是一種通用做法。第一,這對遊戲實際操作有好處,第二,讓你的畫面構圖有一個通用的背景。比如,頑皮狗花費了許多時間,猜測玩家會選用的道路,為了確保背景中包含這個地標,我們專門考慮了許多場景構圖,設計了地標的位置。”
他還介紹了頑皮狗在《秘境探險》中的色彩選擇:
“關鍵是要避免萬陽不老。比如我們從《秘境探險2》以後,就都是先做好色彩腳本,每個關卡都有單獨的腳本,然後我們退回到宏觀的角度,從整個項目的角度總覽全局,評價色彩對氣氛的烘托,同時確保色彩能夠符合相應場景的氛圍。場景的改變會搭配色彩的改變。”
對Andrew Maximov的美工感興趣的話,大家可以前往他的個人頁面進行圍觀。