遊戲資訊
秘境探險4:盜賊末路 Uncharted 4:A Thief's End
  • 發售: 2016-05-10
  • 發行: Sony Computer Entertainmenl
  • 開發: Naughty Dog
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《秘境探險4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief's End)》是由頑皮狗工作室製作,索尼發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《秘境探險》的最新正統續作。與前作相比,風格上會有一些轉變,本作將是該系列中比較“黑暗”的一作,而且會比以前更加重視劇情。遊戲的故事發生在《秘境探險3:德雷克的詭計》三年後,所在地為馬達加斯加殖民地,場景從印度洋上的東非國家一貫穿到各種白雪皚皚的室外,兄弟兩人將會對抗反派寶藏獵人Rafe以及Nadine。除了堤防敵人的陰險狡詐以外,德雷克還要時刻提防山姆的各種魯莽行徑。

《秘境探險4:盜賊末路》美工談論遊戲色彩之美

秘境探險4:盜賊末路

Andrew Maximov是頑皮狗工作室最新加入的一位美工。最近他在加利福尼亞藝術學院進行了一次演講,對電子遊戲中的美學進行了分析介紹。這是他GDC2013會議演講的更新版。演講深入淺出地引用了許多我們熟悉的遊戲,以我們從未想過的視角進行了分析。

Maximov討論了遊戲美學中的多眾多元素,以及之間的平衡。例如真實度與藝術性。這是我們經常討論的問題,而他的看法非常新鮮,而且具有說服力。

另外,Maximov討論了一些關於《秘境探險4》(Uncharted 4: A Thief’s End)的信息,解釋了為什麽PSX上的展示中多次出現了蛇形岩石陣。

秘境探險4:盜賊末路

“比如你能看到,許多遊戲都會在背景中使用巨型地標,這是一種通用做法。第一,這對遊戲實際操作有好處,第二,讓你的畫面構圖有一個通用的背景。比如,頑皮狗花費了許多時間,猜測玩家會選用的道路,為了確保背景中包含這個地標,我們專門考慮了許多場景構圖,設計了地標的位置。”

他還介紹了頑皮狗在《秘境探險》中的色彩選擇:

“關鍵是要避免萬陽不老。比如我們從《秘境探險2》以後,就都是先做好色彩腳本,每個關卡都有單獨的腳本,然後我們退回到宏觀的角度,從整個項目的角度總覽全局,評價色彩對氣氛的烘托,同時確保色彩能夠符合相應場景的氛圍。場景的改變會搭配色彩的改變。”

對Andrew Maximov的美工感興趣的話,大家可以前往他的個人頁面進行圍觀。

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