遊戲資訊
奧特曼格鬥進化3 Ultraman Fighting Evolution 3
  • 發售: 更新:2024-11-24
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: BANPRESTO
  • 平台: 發售:2004-12-02
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 日文
《奧特曼格鬥進化3(Ultraman Fighting Evolution 3)》是由BANPRESTO製作的一款格鬥類遊戲,奧特曼格鬥進化系列遊戲中的第三部作品。與前兩作相比,畫面、格鬥、特效、必殺技、都有了很大的進步。遊戲裡的劇情都沿用電視劇,配樂也是原曲。奧特曼格鬥進化系列遊戲共有五部,分別是《奧特曼格鬥進化1》、《奧特曼格鬥進化2》、《奧特曼格鬥進化3》、《奧特曼格鬥進化:重生》、《奧特曼格鬥進化0》。

奧特曼格鬥進化3雙尾怪技能介紹 雙尾怪使用技巧

奧特曼格鬥進化3雙尾怪技能介紹 雙尾怪使用技巧

雙尾怪:

雙尾怪這頭怪獸比較特殊,他的進攻方式不多,力度不大防禦也不算高,甚至他不能跳不能用投技。不過不要小看這頭雙尾怪,雙尾怪的很多東西別的角色還真都比不了。

□類衍生技:

雙尾怪的進攻方式不多,但是判定真的是相當優秀。普通與下□完全一樣,這招速度還可以,距離一般,但1次攻擊總共3次攻擊判定,不過對手暈眩值漲得很慢,不過總體性能很不錯。前□和下前□完全一樣,出招速度非常快,總共2次攻擊判定,很實用的技能。後下□與後□完全一樣,速度距離一般但是判定非常優秀且附帶擊倒效果,也是比較實用的技能。跑動中□的旋轉身體進攻共有2次攻擊判定且附帶擊倒效果,判定非常好(嚴格來講不能叫跑動應該叫快速前進,因為雙尾怪根本就不能跑)。

△類衍生技:

同樣攻擊方式不豐富但是實用性還是比較大的。普通△/下△/後下△/後△(這4個技能完全一樣)出招速度還可以,距離比較遠,共2次攻擊判定,判定非常好,COUNTER不太容易出不過影響不大。前△/下前△出招速度也還不錯,距離上比較遠,共2次攻擊判定,判定也非常優秀,也是很實用的技能。快速前進中△與快速前進中□完全一樣,不再重複。

×類衍生技:

雙尾怪玩不了投技,不過雙尾怪算是一個投技小克星。首先雙尾怪的身體結構非常特殊,想抱住他是一件不太容易的事情。其次無法對他使用×、××以及×○,使用×和××會默認變成×□,使用×○會變成×△。這是一個雙尾怪不可忽略的優勢。

○類衍生技:

雙尾怪的超重擊相當實用。普通○與快速前進中○完全一樣,速度很快,技能總共5次攻擊判定但只有最後1次為超重擊判定。當然了這5下只要中了一下那基本上也就是被超重擊的份了,所以沒什麽影響。

空中技:

防守反擊:

雙尾怪的防守反擊也絲毫不遜色,防反□與防反△完全一樣,都是快速用下面的頭偷襲,附帶擊倒效果,傷害和暈眩值一般,判定非常好,相當實用。防反○也非常厲害,出招速度非常快且判定十分優秀,也是很實用技能。

輔助技:

雙尾怪的輔助技比較有意思,是唯一一個可以蓄力的技能,出招速度有蓄力次數決定,不蓄力相對較快,蓄力後相對較慢。如果不蓄力直接發的話等於是蓄力1次,如果長摁的話雙尾怪會彎下身子,然後開始吼叫,每吼叫一次威力和暈眩值增長速度就會增加,最多4次。不過4次之後雙尾怪可以繼續蓄力但是能力不會再上升。松開後雙尾怪會猛烈地向對手揮鞭子。不過相應的蓄力很容易露出破綻,所以能蓄力2次基本就差不多了,蓄力4次基本打不到人。從蓄力第3次起附帶擊倒效果。下面說下蓄力後暈眩值的增加量:

蓄力1次:10%

蓄力2次:24%

蓄力3次:48%

蓄力4次:97%

必殺:

只有1個B級的完全不可防禦大招,雙尾怪本身技能的暈眩值增長速度不是很快所以B級大招還是比較適合雙尾怪的。整體還可以。

評價:

攻擊:B

防禦:B

速度:B

必殺:A

總評:B

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