遊戲資訊
奧特曼格鬥進化3 Ultraman Fighting Evolution 3
  • 發售: 2004-12-02
  • 發行: BANPRESTO
  • 開發: BANPRESTO
  • 平台: PC
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 日文
《奧特曼格鬥進化3(Ultraman Fighting Evolution 3)》是由BANPRESTO製作的一款格鬥類遊戲,奧特曼格鬥進化系列遊戲中的第三部作品。與前兩作相比,畫面、格鬥、特效、必殺技、都有了很大的進步。遊戲裡的劇情都沿用電視劇,配樂也是原曲。奧特曼格鬥進化系列遊戲共有五部,分別是《奧特曼格鬥進化1》、《奧特曼格鬥進化2》、《奧特曼格鬥進化3》、《奧特曼格鬥進化:重生》、《奧特曼格鬥進化0》。

奧特曼格鬥進化3賽文技能介紹 賽文奧特曼使用心得

奧特曼格鬥進化3賽文技能介紹 賽文奧特曼使用心得

賽文奧特曼:

賽文奧特曼是非常典型的高速高攻但防禦差的角色,類型上和佐菲大哥差不多,新手第一次接觸的話賽文是比較容易上手的。

□類衍生技:

賽文的普通進攻手段基本都是屬於高速壓製,前□的快速出拳,普通□5次連環拳,下前□以及後□等各種拳頭類技能都能很好的詮釋出賽文的高速。普通□更是能很好地壓製住NPC的防守反擊。下後□和下□速度也非常快,不過因為隻攻擊1次所以這兩個技能更傾向於看準時機進行偷襲,不作為主攻技能。當然賽文的速度快是不折不扣的事實,但是賽文有一個最大的弊端就是進攻距離比較短(俗稱胳膊短)。所以這一點嚴重影響了賽文面對能夠進行遠距攻擊對手的進攻節奏。因為賽文打不著對方,對方卻能反過來利用硬直壓製住賽文。因此賽文在進攻時要多做到近身進攻,近身進攻賽文的優勢是非常大的。遠距離時可利用其它技能的牽製(後面會提到)。最後跑動中□和前□以及普通□有連招配合,而且跑動□的射程相對更加理想,不過有明顯的準備動作……

△類衍生技:

賽文的重擊個人認為一般,普通△、前△以及後△都是用頭鏢砍。這三個技能COUNTER判定相對較嚴格,而且如果沒有COUNTER判定的話技能使用後的硬直非常長,會導致對方控制局面,所以一般場合下不推薦使用。其余的幾個衍生技就是各種腿部進攻,其中下△附帶擊倒效果,後△進攻後也能後退一點,一旦沒成功的話不至於被對方掌握節奏,而且這招不防的話還是挺難躲的。這裡說下2個連招,第1個是□□△的偽連(其實這個只能說是配合,因為第3下的△是可以被防住的),第2個是後下□△,這個對手是防不住的。這2個連招的最後一下△很容易打出COUNTER判定(也不是100%),有興趣的話大家還是可以試一試的。

×類衍生技:

賽文的強大火力其實還是在投技上,原因在於×□可與前□和普通□等技能打出完美連招(雖然某些情況下會因為胳膊短打不著對方)而且××在投技中威力最為強大。××的傷血量基本是其它角色的1.5倍甚至是2倍。輸出上賽文可以多加利用投擊。

○類衍生技:

普通○和跑動中○都非常實用,普通○判定非常好不過速度稍微慢一點,跑動中○則是速度神快,相比之下判定比普通的差一點,但是也是非常不錯的。當對手暈眩值滿時跑動○的命中率是相當高的。

空中技:

賽文的彈跳高度和佐菲初代一樣高,空中□和佐菲初代的空中△進攻方式一樣,比較實用。空中△就不推薦了,真心不好用。空中○的快速踢腿也適合佐菲初代類似,也是比較好用的。

防守反擊:

賽文的防守反擊還算是不錯的,防反□出腿速度很快,防反△用頭鏢看對手,傷害一般但是附帶擊倒效果還是很不錯的。不過相對來說命中率則稍微低一點。防反○跟跑動中○一樣,即便對方暈眩值不滿,擊中對方的成功率也還是非常大的!

輔助技:

一共有2個輔助技,眼部輔助光線速度非常快,不過傷害就不怎麽樣了,但是牽製效果是非常好的,也能彌補賽文射程上的不足。只不過這招蹲著就能輕鬆躲開(雙尾怪表示有話要說……)。握手光線(也有的叫指節光線)出招速度也是很理想的,而且這兩個輔助技可以來回切換使用,對手蹲下就握手光線,站起來就眼部光線。真心是夠頭疼的!

必殺:

賽文的必殺絲毫不遜色於兩位哥哥,不僅技能豐富,威力出色而且A級頭鏢和S級的奧特撞擊戰法均為不可吸收的技能。這使得賽文在放必殺時安心了許多,不用擔心被吸和被反彈了。其次S級的集束射線憑借賽文比較出色的輸出想要第一次發出來也是比較輕鬆的。另外A級的頭鏢發完後對方還會漲一部分暈眩值,還夠再來一個D級大招(吐槽:手裡劍光線雖然是B級大招,但是我真的特別愛發這個招…………)

評價:

攻擊:A

防禦:B

速度:S

必殺:S

總評:A

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