遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

《暴君》法術系統新細節透露 海量魔法玩家隨意造

2016-09-02

我們對黑曜石旗下奇幻RPG新作《暴君(Tyranny)》已經有了初步了解。這款新作在劇情設定上很有些不走尋常路:在其他冒險類遊戲中,玩家通常需要扮演拯救世界的英雄,而在這個由暴君統治的世界裡,你可以選擇當個惡人,執行他的命令。(不過製作總監Brian Heins倒是在之前提過,玩家在這款遊戲中倒也能作為正義一方出現,不過樂趣會稍差一些。)

《暴君》包含了一個令人印象深刻的法術製造系統,玩家幾乎可以用基本的火球來製造出所需要的一切來對各種攻擊型和療愈型等各種法術進行多方面支持。雖說理論上講,這種系統的設計會非常複雜,但從其在遊戲中的模塊化的表達方式來看,還是非常簡明易懂的。

隨著對《暴君》中的地牢與地表世界探索的逐漸深入,玩家會發現作為法術製造原材料的魔符散落在各處。它們中最重要的一種無疑就是能夠從根本上定義法術種類(火系、霜系、療愈等)的“核心魔符”了。一旦玩家決定了法術種類,玩家便可以進一步設定這種法術的細節屬性。假如你選好了火系法術,那麽接下來你就可以考慮:我是更喜歡近距離群攻呢,還是更擅長使用觸摸法術,把手放在他們軀體上對其施加影響呢?

在確定了法術種類及屬性之後,玩家便可以使用“重音魔符”來對法術的效力進行調整。部分調整項目非常基本和平常,如作用範圍、強度和持久性。但還有一些項目則可切實在現有法術屬性的基礎上增加附加效果,如在初始的霜系法術上加入延緩敵人行動的特性。玩家可在特定法術上疊加“重音魔符”的數量是沒有限制的。雖然這聽著不要太棒,但其實存在某種內在約束。

玩家在使用特定法術時需要達到一定的“學識要求(lore requirement)”。越複雜、威力越高的法術對學識的要求也就越高。另外,如果一個法術的學識要求超過了角色的學識等級,那麽他就無法施展該法術。不過好在玩家可以用上面提到的重音魔符對法術屬性的調整來改變其學識要求,不至於陷入動輒看著卻不能用的尷尬境地。

玩家在結束對法術的微調之後,便可以命名自己創造出來的法術了。想在《暴君》中扔出一顆“精神炸彈”嗎?儘管上吧。此外,玩家還可以指定多位角色來共同釋放某種法術。鑒於此,四個一模一樣的“超級賽亞人”同台亮相也是完全可以的。

值得一提的是,《暴君》並不是一款隻屬於法師的遊戲。據Heins所言,因《暴君》的武器與技能設計的著眼點都在於讓遊戲有很強的策略性,所以那些熱衷於戰士、盜賊、流浪者等角色定位的玩家也能夠在這款新作中找到自己的歸屬之地。“玩家在進階過程中可以體驗到海量的各色技能,當然,其中法術技能是最重要的。”

《暴君》將是一款PC獨佔遊戲,計劃將於年內發售。

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