《暴君》法師傷害提升心得
《暴君》中不同職業的玩法有很多的差別,對於法師來說,要如何提升輸出,成為隊伍中的主要DPS呢,下面小編就為大家帶來一篇“kentshaw”分享的法師傷害提升心得,希望對各位有所幫助。
法師傷害提升心得
先說攻速和recovery的關係:
Recovery(動作恢復時間)不是新概念,前作中也有,但本作大大強化了Recovery在攻擊中的作用。
本作中,玩家和怪做任何動作都需要動作恢復時間,攻擊、移動、換武器、吃藥、倒地、爬起。。。
動作時間=動作的動畫時間+動作恢復時間。
影響動作恢復時間的因素很多,比如武器或法術的基礎動作恢復時間,裝甲帶來的動作恢復時間,負面狀態帶來的影響,法術的buff/debuff的影響等。
二周目更新:
人物普攻攻速=該人物初始內置的動作恢復時間(一般是1.0。但歌手是1.2,猴子是1.6)+武器內置設定的武器恢復時間。
武器的攻速隨武器類型的不同而變化,最快的是徒手和匕首,0攻速。單手劍是0.25,單手錘是0.5....逐漸增加,雙手武器都2.0以上了。
心得:
1、如果想要做DPS,一定要穿輕甲或布甲,Recovery越低越好,每0.1秒都要計較。
2、某些負面狀態增加的是動作的動畫時間,比如冰凍;某些是中止動作的動畫時間,比如石化;某些是增加動作的恢復時間,比如daze,各自作用不同,注意區別。
3、法術或技能效果中的中斷分為三個等級,相當於在Recovery時間中強行插入了1/2/3秒。帶3秒中斷符文的法術,可以排成法術鏈,以實現“無限”控場。
二周目更新:
1、無論是什麽職業什麽打法,想要做DPS,必須高攻速。
2、在不靠法術的支持下,輕甲玩家可以做到1.5攻速以下。雙持系職業(包括主角和女賊)和主角的徒手系(不包括滿血的紙猴子)是這種打法。
3、重甲玩家和雙手武器系職業,必須靠加速法術的支持,亦可以做到1.5攻速以下。慢速的雙手武器打法,傷害再高,也沒意義。
四周目更新:
4、在高級加速法術的加持下,除了不能脫衣服的鐵桶Barik之外,幾乎所有的隊友都可以把攻速調整到1-1.5秒區間。
5、因此,雙持和徒手這些基於高攻速的職業,已經沒有系統上的優勢。雙手武器因為傷害的基數大,在高攻速下可以更加威風。
傷害類型:
本作中的傷害類型有9種,比前作增加了一種,叫arcane,奧術傷害。也有相應的護甲與之對抗。
所有傷害類型中,最好的類型是raw(原力、流血),無視護甲。
持續性傷害:
最好的持續性傷害是流血(raw),無視護甲,直接扣血。其他的持續性傷害,比如毒和火,是會被護甲過濾的,但隻按1/4計算護甲,所以在穿透護甲方面有優勢。但持續性傷害無暴擊。
自己的肉盾最怕的不是被近戰圍攻,而是自己不幸中了持續性傷害(火、毒、流血),那掉血花花的,因為肉盾的高閃避和高護甲幾乎不再生效。趕快用淨化清掉。