遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

《暴君》法師傷害提升心得

2019-04-25

《暴君》中不同職業的玩法有很多的差別,對於法師來說,要如何提升輸出,成為隊伍中的主要DPS呢,下面小編就為大家帶來一篇“kentshaw”分享的法師傷害提升心得,希望對各位有所幫助。

《暴君》法師傷害提升心得

法師傷害提升心得

先說攻速和recovery的關係:

Recovery(動作恢復時間)不是新概念,前作中也有,但本作大大強化了Recovery在攻擊中的作用。

本作中,玩家和怪做任何動作都需要動作恢復時間,攻擊、移動、換武器、吃藥、倒地、爬起。。。

動作時間=動作的動畫時間+動作恢復時間。

影響動作恢復時間的因素很多,比如武器或法術的基礎動作恢復時間,裝甲帶來的動作恢復時間,負面狀態帶來的影響,法術的buff/debuff的影響等。

二周目更新:

人物普攻攻速=該人物初始內置的動作恢復時間(一般是1.0。但歌手是1.2,猴子是1.6)+武器內置設定的武器恢復時間。

武器的攻速隨武器類型的不同而變化,最快的是徒手和匕首,0攻速。單手劍是0.25,單手錘是0.5....逐漸增加,雙手武器都2.0以上了。

心得:

1、如果想要做DPS,一定要穿輕甲或布甲,Recovery越低越好,每0.1秒都要計較。

2、某些負面狀態增加的是動作的動畫時間,比如冰凍;某些是中止動作的動畫時間,比如石化;某些是增加動作的恢復時間,比如daze,各自作用不同,注意區別。

3、法術或技能效果中的中斷分為三個等級,相當於在Recovery時間中強行插入了1/2/3秒。帶3秒中斷符文的法術,可以排成法術鏈,以實現“無限”控場。

二周目更新:

1、無論是什麽職業什麽打法,想要做DPS,必須高攻速。

2、在不靠法術的支持下,輕甲玩家可以做到1.5攻速以下。雙持系職業(包括主角和女賊)和主角的徒手系(不包括滿血的紙猴子)是這種打法。

3、重甲玩家和雙手武器系職業,必須靠加速法術的支持,亦可以做到1.5攻速以下。慢速的雙手武器打法,傷害再高,也沒意義。

四周目更新:

4、在高級加速法術的加持下,除了不能脫衣服的鐵桶Barik之外,幾乎所有的隊友都可以把攻速調整到1-1.5秒區間。

5、因此,雙持和徒手這些基於高攻速的職業,已經沒有系統上的優勢。雙手武器因為傷害的基數大,在高攻速下可以更加威風。

傷害類型:

本作中的傷害類型有9種,比前作增加了一種,叫arcane,奧術傷害。也有相應的護甲與之對抗。

所有傷害類型中,最好的類型是raw(原力、流血),無視護甲。

持續性傷害:

最好的持續性傷害是流血(raw),無視護甲,直接扣血。其他的持續性傷害,比如毒和火,是會被護甲過濾的,但隻按1/4計算護甲,所以在穿透護甲方面有優勢。但持續性傷害無暴擊。

自己的肉盾最怕的不是被近戰圍攻,而是自己不幸中了持續性傷害(火、毒、流血),那掉血花花的,因為肉盾的高閃避和高護甲幾乎不再生效。趕快用淨化清掉。

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