黑曜石新作《暴君》之玩法概念 一個決定影響全局
在本次E3 2016展會上,曾開發《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》的遊戲廠商黑曜石公布了旗下新作《暴君(Tyranny)》玩法概念。遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗,該作最快將於年底上市。
《暴君》預告片:
《暴君》於今年遊戲開發者大會(GDC)時首度曝光概念宣傳影片,研發團隊此次在 E3 展中揭露遊戲畫面影片與遊戲玩法概念。Obsidian 表示,許多角色扮演遊戲一開始都讓玩家扮演很弱、缺乏經驗的角色,隨著時間開始成長、展現重要性,而你所獲取的經驗會影響角色的成長速度與能力,這是多數角色扮演遊戲開發的架構,但《暴君》則是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。
研發團隊表示,遊戲結合了邪惡勢力下的執法者,當玩家在玩遊戲時,有時可能會對邪惡勢力要求自己必須撇開良知、判死他人而感到挫折與難過,但有時可能會覺得有些決定很有趣,玩家可以感受在受到這樣非常限制、甚至可能懲罰下如何做出決定的過程。
Obsidian 表示,他們想要藉由《暴君》來探討更深層的邪惡,平凡的玩家不全然地就是分為黑與白,他們希望玩家在遊戲中自由地選擇出他們的路徑,同時在過程中感受到自己的強大與回饋,角色扮演遊戲就是關於玩家的決定,他們希望讓《暴君》成為具有深度反應,讓玩家能夠想要重複遊玩,來看看當你做出不同決定時,世界如何改變。
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