RPG新作《暴君》戰鬥細節 與《永恆之柱》差別不大
如果玩家在期待著黑曜石的新作《暴君》的話,那麽你或許或被本作的戰鬥模式所吸引。日前,製作組透露了本作的戰鬥模式細節,一起來看看吧。
這款遊戲最大特色是給予玩家更多的選擇,遊戲背景設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,邪惡的一方取得勝利,你所扮演的主角是霸王凱洛斯的手下,又是甚至需要和反抗軍作戰。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。
據透露,《暴君》中的戰鬥為即時製,玩家可以在戰鬥中暫停,給予角色命令。不論角色發出了普通攻擊或者是魔法攻擊,這次的戰鬥系統會用準確度來展示,而不是用防禦力來展現攻擊結果。正如前作《永恆之柱》一樣,攻擊包含了四種可能性:未擊中,擦傷,擊中,暴擊。
因此,準確度這一技能十分重要,它也受到了角色或者小隊的影響,普通攻擊會參考角色使用的武器,魔法攻擊會參考角色的魔法技能,武器與技能帶來的準確度加成會與基礎數據疊加,決定最終的命中率。
如果玩家對《永恆之柱》很熟悉的話,那麽在《暴君》中自然能得心應手。根據角色的護甲類型,《暴君》中的傷害也有多種形式,砍傷,刺穿,燒傷,休克,粉碎,凍傷,腐蝕,奧術。每個敵人都擁有獨特的戰鬥技巧與傷害類型,為了對敵人造成最大傷害,玩家必須要了解他們的弱點方可戰鬥。
《暴君》將於今年登陸PC平台,敬請期待。