《暴君》最新情報曝光 魔法系統及隊友AI細節透露
黑曜石即將發售的下一款RPG大作《暴君》日前曝光了全新的情報,在這款劇情頗為黑暗與幻想的遊戲中,總共的文本數量超過了60萬字,這樣的長度堪比一本長篇小說了。
當然了,玩家大可不必逐字逐句的閱讀這些對話,但黑曜石希望玩家可以多通關幾次,以便了解整個遊戲的來龍去脈。“我們的編劇為這款作品花費了大量的心血,因為我們必須要為這個故事設計多個路線與結局。我們必須要預測到玩家在遊戲中會做什麽,所以為此設計了許多種不同的對話於結局。”黑曜石製作人Matthew Singh在採訪中說到。
製作人稱“我們將這款遊戲設計為可以多次通關的類型,在最簡單的情況下也存在著四個主線貫穿遊戲,但每個主線中又有著大量的支線任務與變數,譬如每個主線任務中,根據對話選擇的不同,存在著八種不同的結果。”
製作人還為我們介紹了遊戲的三大特性:
--高度自定義的全新魔法系統
--小型、四人團隊可以完全由AI控制
--當特殊武器執行了傳奇事跡受,會增加能力
法師在大部分RPG裡通常是最易被忽視的一個職業,但在《暴君》裡,製作團隊用有趣的新方式打造了射咒者。遊戲製作人Brian Heins解釋道:“我們在《暴君》裡做的不同的一件事就是,玩家可以通過在世界裡尋找魔法印記來創建自己的法術。遊戲開始你擁有像火焰、冰霜、閃電這樣的核心印記,然後決定它們發展成什麽樣的魔法類型,不論是遠距離閃電還是冰錐,不論是火焰錐還是火球。”
在魔法創建目錄裡,它們是通過一系列符文連接在一起表現出來。玩家可以進一步添加符文印記,來修改法術的傷害方式。Heins解釋道,“你可以創建魔法火球,在地面上留下目標血痕,你可以自定義獨特的法術效果。”
《永恆之柱》採用了6人小隊,而新作《暴君》縮減為4人,Heins表示,“只有4名隊友可以更容易跟蹤每個隊友在做什麽,方便了解他們的戰鬥狀態。如果像《永恆之柱》裡採用6人小隊,再加召喚獸、寵物等等,這個團隊實在太大了。”
《暴君》的隊友AI會更加智能,這意味著他們可以進行獨自的戰鬥,玩家沒有太多補給時,他們會保持健康狀態。
RPG遊戲中通常有強力被命名的劍,但卻從未提及命名的由來。但《暴君》就不同了:一把劍要成為傳奇,就需要有所建樹。當你找到神器時,角色裝備了它還會獲得新能力,比如強力debuff或者特殊攻擊。在武器清單頁面上,可以使用武器創建“計量器”,來記錄武器的聲譽。最有名的武器自然有著強大能力,你會看到敵人倒下的更快。
關於本作的一件趣事也被曝光,遊戲世界的長官者,邪惡世界的領袖,鐵拳Kyros領主的真身竟然是一位妹子!這也要看看故事要如何發展了。
在《暴君》中,劇情和其他RPG的開端並不一樣,善與惡的大戰落下帷幕,但由Kyros領主率領的惡之勢力取得了最後的勝利,也就是說,邪惡得到了伸張。而玩家則需要在這樣的環境下進行冒險和英雄之旅。
根據黑曜石透露的內容,玩家的決定將會嚴重地影響後續劇情的發展,遊戲中所處的地區和人民都會因玩家的選擇而走向不同的命運,因此可以說遊戲為玩家提供了非線性的、具有高重玩價值的角色扮演體驗。
《暴君》將於年內登陸Windows/Mac/Linux平台,敬請期待。