遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

暴君tyranny初始技能點怎麽加 暴君初始技能點介紹

2016-11-11

暴君tyranny初始技能點怎麽加 暴君初始技能點介紹

- 創建角色的時候,有個頁面是專門選擇技能點的。我看大概是給你提供20個技能點,讓你隨便加。

- 技能點的基礎值是由你技能所需要的主屬性x1.5+技能所需要的次要屬性x0.7+戰鬥專精給你的加值來決定的,這之後你可以從建立角色時的20點屬性中再選擇增加某些技能的點數。

- 每個技能在計算基礎屬性點的時候會選擇角色的2種屬性值,一個作為主要屬性,一個作為次要屬性。比如“法杖“技能就是以智慧作為主要屬性,靈巧作為次要屬性計算的。而另外一個技能,比如“閃避”技能就是以迅速作為主要屬性,智慧作為次要屬性計算的。

舉個例子:你角色選的電系作為主要戰鬥專精,衰弱系作為次要戰鬥專精。你的智慧屬性是14,靈巧屬性是10,那麽你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的點數計算方式就是:

法杖技能對應的主要屬性 14(智慧)x 1.5 + 法杖技能對應的次要屬性10(靈巧)x 0.5 + 戰鬥專精總共給你的3點初始技能點(電系給你2點+衰弱系給你1點,因為他是次要戰鬥專精,所以給的少)= 29 這就是你的法杖(Magic Stuff)技能的初始點數

技能有很多,目前知道的有以下17個技能:

1. 單手武器,投擲武器,雙手武器,雙持,弓,徒手,閃電系法術掌控,冰凍系法術掌控,火系法術掌控,活力系法術掌控,衰弱法術掌控,格擋,閃避,運動(, 詭計,法杖,學識

2. 這16個技能又被分為三類:武器類,支援類(比如:閃避,格擋),魔法類。你可以在角色的技能目錄看到這三個分類。

3. 各個技能的具體介紹很多還不知道,下面把知道的寫出來:

- 閃電,冰凍法術掌控技能:增加技能可以分別提升閃電系和冰系法術的命中和暴擊率。

- 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻擊的命中率和暴擊率。

同時,也可以提升法術的命中率。但是法杖只能提升這個法杖所對應的那一系法術的命中率,比如閃電法杖並不能提升冰系法術的命中率。

- 所以可以看出,法術的命中率,同時被該系法術的掌控技能和 法杖技能影響。

- 閃避技能: 防禦屬性,用來抵抗遠程類攻擊,包括:弓箭,標槍,遠程魔法

提升此技能可以降低這些攻擊的傷害,或者甚至讓敵人的這類攻擊直接失誤(miss)

- 學識:用來解謎題,從各種資訊中發現線索。還可以用來在對話中來決定你對這個世界歷史的了解的多少,以及在對話時讓別人印象深刻。同時對法師很重要,提升學識,可以讓法師學到新的符文來讓已有的法術變強。(符文在介紹法術系統的時候會說到)。

其他技能的正式版遊戲中介紹目前還不清楚。。。 不過我估計,武器類的技能,比如 雙手武器或者投擲武器技能就是增加對應武器的命中和暴擊率,格擋的話應該就是增加近戰攻擊的抵抗力等等。

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