暴君tyranny深度圖文評測 暴政之下必有反抗
前言:
從《Tyranny》第一個預告片發布以來,我就對這部新作充滿期待。黑曜石對於這部新作的定義就是:世界被邪惡勢力所統治,而你是魔王的爪牙。
縱觀前20小時的遊戲體驗,從對話、劇情選擇等方面看,黑曜石為了營造這樣一種邪惡、殘暴、混亂的氛圍下足了功夫,殘殺嬰兒和母親、為一己之利殺人、欺騙別人謀取利益等等的行為你都可以盡情地嘗試。
但是不知道是因為我內心的正義感爆棚還是因為遊戲的走向就只有這麽一條路,玩著玩著我居然開始慫恿其他勢力的人反抗暴君了。不僅僅劇情有神展開,遊戲的方方面面都透露著製作組的誠意,雖然沒能做成開放式沙盒rpg,但是有限的世界、有限的劇情,已經讓人無比沉浸。
下面就從幾個方面講一下,Tyranny這款遊戲到底有哪些吸引我的地方。
一、先過語言關
首先必須說明一下,《Tyranny》這麽好的一款遊戲,但是其嘗鮮門檻卻高的出奇。對比一下同工作室的前作《Pillars of Eternity》永恆之柱:我在10月份開始玩POE的時候,在開場的人物設定和第一幕的場景描寫和對話期間,已經抄下了5頁多A4紙的生詞。
要知道我平時看美劇電影都能生啃,但是遇到POE和《Tyranny》的時候卻只能遊戲+有道雙線操作,大大降低了入戲程度。好在後面過劇情的時候很多的對話偏向口語化,生詞量大大減少,才得以開開心心繼續玩下去。
總體來說我在玩tyranny的時候遇到的困難並沒有poe時候多,可能因為tyranny的文本相對比較簡單。
所以英語如果苦手的話,真的是錯過太多了。(如果要參考一下英語水準是否達標的話, 我是6級高空飄過的水準,也有人說要托福水準,我不評價。)